
The first half of 2026 has been historic for Steam. Valve's platform not only maintains its position as the leading digital storefront for PC gamers but has also reached a new revenue record that surpasses the performance of some of its best years.
A report by the firm Alinea Analytics estimates that Steam generated approximately $11.1 billion in gross revenue during the first six months of the year. This figure represents a 14.5% increase compared to the same period in 2025 and exceeds the second half of last year—a period traditionally driven by holiday shopping—by 8%.

The most striking aspect of this growth is that it does not rely solely on major 2026 releases. Although several new titles have performed spectacularly, the bulk of the revenue Steam generates still comes from games published in previous years.
According to the analysis, only 21% of the revenue from the first half of the year came from titles released in 2026. This demonstrates the platform's immense ability to keep its catalog relevant for years, driven by discounts, constant updates, and a highly active community. ---

Among the new games generating the most revenue, Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem, and Crimson Desert stand out; these three titles ranked among the most profitable of the period.
However, success was not limited to major blockbusters. Titles such as Slay the Spire 2, Subnautica 2, and the cooperative phenomenon Meccha Chameleon also excelled, demonstrating that independent or lower-budget projects can still become genuine commercial hits on Steam.
Analysts attribute this growth to several factors. One of the most significant is the rise in the number of players from Asia—particularly China—a market that continues to gain importance within the PC ecosystem.

Contributing to this are the higher price points of many recent releases, the return of major publishers that had previously attempted to use their own proprietary launchers, and the strong performance of the classic catalog, which continues to sell millions of copies thanks to frequent sales and a growing user base.
The report also highlights a trend that has solidified in recent years: Steam has become a platform where games can remain profitable long after their initial launch. ---

While sales on other platforms tend to be concentrated in the initial weeks, many titles on Valve's store regain the spotlight thanks to special events, free updates, or seasonal sales, extending their commercial lifecycle for years.
With these figures, Steam confirms it is experiencing one of the best periods in its history. The combination of a vast catalog, a well-established community, and the return of major publishers has enabled Valve to post an extraordinary first half of the year.

If this trend continues through the second half of the year, 2026 could become the platform's most successful year since its inception, further cementing its dominance in the PC gaming market.

Español

El primer semestre de 2026 ha sido histórico para Steam. La plataforma de Valve no solo mantiene su posición como la tienda digital más importante para jugadores de PC, sino que ha alcanzado un nuevo récord de ingresos que incluso supera el rendimiento de algunos de sus mejores años.
Un informe elaborado por la firma Alinea Analytics estima que Steam generó alrededor de 11.100 millones de dólares en ingresos brutos durante los seis primeros meses del año, una cifra que representa un crecimiento del 14,5 % respecto al mismo periodo de 2025 y que, además, supera en un 8 % al segundo semestre del año pasado, una etapa tradicionalmente impulsada por las compras navideñas.

Lo más llamativo de este crecimiento es que no depende exclusivamente de los grandes lanzamientos de 2026. Aunque varios estrenos han tenido un desempeño espectacular, la mayor parte del dinero que mueve Steam sigue llegando de juegos publicados en años anteriores.
Según el análisis, únicamente el 21 % de la facturación del primer semestre corresponde a títulos lanzados este año, lo que demuestra la enorme capacidad de la plataforma para mantener vivo su catálogo durante años gracias a descuentos, actualizaciones constantes y una comunidad muy activa.

Entre los nuevos juegos que más dinero han generado destacan Forza Horizon 6, Resident Evil Requiem y Crimson Desert, tres producciones que lograron situarse entre las más rentables del periodo.
Sin embargo, el éxito no ha sido exclusivo de las grandes superproducciones. También han sobresalido propuestas como Slay the Spire 2, Subnautica 2 y el fenómeno cooperativo Meccha Chameleon, demostrando que los proyectos independientes o de menor presupuesto siguen teniendo espacio para convertirse en auténticos éxitos comerciales dentro de Steam.
Los analistas atribuyen este crecimiento a varios factores. Uno de los más importantes es el aumento del número de jugadores procedentes de Asia, especialmente de China, un mercado que continúa ganando peso dentro del ecosistema de PC.

A ello se suma el incremento en el precio de muchos lanzamientos recientes, el regreso de importantes editoras que habían intentado apostar por sus propios lanzadores y el excelente rendimiento del catálogo clásico, que sigue vendiendo millones gracias a ofertas frecuentes y una base de usuarios cada vez mayor.
El informe también refleja una tendencia que se ha consolidado durante los últimos años: Steam se ha convertido en un escaparate donde los juegos pueden mantenerse rentables durante mucho tiempo después de su lanzamiento.

Mientras en otras plataformas las ventas suelen concentrarse en las primeras semanas, en la tienda de Valve muchos títulos recuperan protagonismo gracias a eventos especiales, actualizaciones gratuitas o rebajas de temporada, prolongando su ciclo comercial durante años.
Con estas cifras, Steam confirma que atraviesa uno de los mejores momentos de su historia. La combinación de un catálogo inmenso, una comunidad consolidada y el regreso de grandes editoras ha permitido que Valve firme un primer semestre extraordinario.

Si la tendencia continúa durante la segunda mitad del año, 2026 podría convertirse en el ejercicio más exitoso de la plataforma desde su creación, consolidando aún más su dominio dentro del mercado del videojuego para PC.
