scrobble.life
#pl-steemmonsters

Akademia SteemMonsters: Melee Mayhem (Atak wręcz z każdej pozycji)

Wstęp

Zasady walki Melee Mayhem sprawiaja, że atak wręcz może odbywać się z każdej pozycji co umożliwia zastosowanie całkiem innego podejścia niż w walce na standardowych regułach. Poniższe opracowanie ma celu przedstawienie różnych strategii. Pierwsze dwie mają charakter bardziej teoretyczny, ale są wstępem do dalszych rozwazań. Całość należy traktować bardziej jako punkt odniesienia, aniżeli gotowe recepty na wygraną :) Wszystkie rozważania są na poziomie Diamond, ale można je przeskalować na każdą niższą ligę. Im niższa liga tym jest w teorii łatwiej wybrać team, bo jest mniej umiejętności, które wpływają na przebieg walki.

Strategie:

  • maksymalizacja ataku wręcz
  • maksymalizacja ataku wręcz + szybkości
  • maksymalizacja ataku wręcz + szybkości, dobór umiejętności
  • maksymalizacja obrony
  • atak magią
  • atak Double Sneak

Maksymalizacja ataku wręcz

Idea, która nam tutaj przyświeca jest prosta - chcemy zmaksymalizować atak na tanka przeciwnika. Z tego też powodu nie będzie tutaj uwzględniony atak typu Sneak lub Snipe. Na samym początku sprawdźmy, które karty mają najlepszy współczynnik ataku do kosztu many. Doliczamy tutaj bonus +1 do ataku wręcz od summonera, bo jeśli chcemy maksymalizować ten atak, to użycie takiego summonera wydaje się logiczne. Najlepszy wynik uzyskały trzy karty: Creeping Ooze, Brownie, Silvershield Bard (karta z nowej serii). Wszystkie te wymienione karty mają też bardzo przydatny zestaw umiejętności:

  • Creeping Ooze: Slow

  • Brownie: Swiftness, Inspire

  • Silvershield Bard: Swiftness, Cleanse

. Karta Atak/Mana ratio Kolor
1 Creeping Ooze 3.00 Gray
2 Brownie 3.00 Green
3 Silvershield Bard 3.00 White
4 Armorsmith 2.00 White
5 Cocatrice 1.50 Gray
6 Skeletal Warrior 1.50 Black
7 Hobgoblin 1.40 Gray
8 Exploding Dwarf 1.40 Red
9 Cerberus 1.25 Red
10 Animated Corpse 1.25 Black
11 Enchanted Defender 1.25 Gray
12 Naga Warrior 1.20 Blue
13 Undead Minotaur 1.17 Black
14 Spineback Turtle 1.00 Blue
15 Rexxie 1.00 Green
16 Minotaur Warrior 1.00 Green
17 Stonesplitter Orc 1.00 Green
18 Silvershield Knight 1.00 White
19 Silvershield Warrior 1.00 White
20 Haunted Spirit 1.00 Black
21 Grumpy Dwarf 1.00 Gray
22 Crystal Werewolf 1.00 White
23 Manticore 1.00 Gold
24 Electric Eels 1.00 Blue
25 Frost Giant 0.86 Blue
26 Chromatic Dragon 0.86 Gold
27 Sacred Unicorn 0.86 White
28 Pit Ogre 0.83 Red
29 Frozen Soldier 0.83 Blue
30 Flesh Golem 0.83 Green
31 Clay Golem 0.83 White
32 Raging Impaler 0.83 Gray
33 Rusty Android 0.83 Gray
34 Corrupted Pegasus 0.83 Black
35 Giant Roc 0.80 Red
36 Serpentine Soldier 0.80 Red
37 Stone Golem 0.80 Green
38 Silvershield Paladin 0.80 White
39 Spineback Wolf 0.80 Black
40 Sea Monster 0.75 Blue
41 Minotaur Warlord 0.75 Green
42 Lord of Darkness 0.71 Black
43 Hydra 0.71 Gray
44 Goblin Mech 0.70 Gray
45 Serpent of the Flame 0.67 Red
46 Molten Ogre 0.67 Red

Oczywiście korzystny współczynnik ataku do many to nie wszystko, ważne są punkty zdrowia, pancerza, szybkość czy umiejętności. Niemniej póki co skupmy się tylko na ataku.

Można zadać sobie pytanie - a może lepsze wyniki osiągnie atak z dystansu? Jak pokazuje poniższa tabela, jednak tak nie jest. Jeśli chcemy zmaksymalizować atak, korzystniejsze jest atakowanie wręcz.

Uwzględniony został bonus od summonera +1 do ataku dystansowego.

. Karta Atak z dystansu/Mana ratio Kolor
1 Swamp Thing 1.50 Green
2 Pirate Archer 1.50 Blue
3 Imp Bowman 1.50 Red
4 Undead Archer 1.50 Black
5 Fire Beetle 1.33 Red
6 Pirate Captain 1.33 Blue
7 Earth Elemental 1.33 Green
8 Haunted Spider 1.33 Black
9 Highland Archer 1.33 Gray
10 Fire Demon 1.25 Red
11 Peacebringer 1.25 White
12 Twisted Jester 1.25 Black
13 Crustacean King 1.00 Blue
14 Water Elemental 1.00 Blue
15 Air Elemental 1.00 White
16 Centaur 1.00 Gray
17 Vampire 1.00 Black
18 Silvershield Archers 1.00 White
19 Javelin Thrower 1.00 Green
20 Goblin Chef 1.00 Green
21 Royal Dragon Archer 0.83 Gold
22 Cyclops 0.67 Gray
23 Lord of Fire 0.67 Red
24 Spirit of the Forest 0.57 Green
25 Lightning Dragon 0.57 Gold

Spróbujmy zbudować decki w każdym kolorze, tak aby zmaksymalizować atak wręcz. Pod uwagę zostanie wzięta mana równa:

  • 15 (mała mana)
  • 23 (średnia mana)
  • 32 (wysoka mana)

Jako summoner użyty zostanie Malric Inferno, w przypadku czerwonego splintera oraz Daria Dragonscale w przypadku pozostałych splinterów.

Mana 15

Najlepszy wynik na małej manie uzyskał kolor zielony, głównie dzięki karcie Brownie, która nie dość, że sama ma bardzo dobry współczynnik ataku do użytej many to jeszcze zwiększa ogólny atak wręcz o 1. Oczywiście widać też, że nie ma tutaj za bardzo karty, która nadawałaby się na pozycję tanka, niemniej póki co skupiamy się tylko na maksymalizacji ataku. Każdy deck użył kart: Enchanted Pixie (bonus + 1 do ataku), Creeping Ooze oraz Hobgoblin (z umiejętnością Double Strike, dzięki której atak jest wykonywany podwójnie). Wartość w nawiasie przy każdej karcie określa jej atak (po uwzględnieniu bonusów).

Kolor Deck Mana Atak
Green Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(12) + Creeping Ooze(5) + Brownie(4) 10 24
Red Cocatrice(4) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Creeping Ooze(4) 11 20
White Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Creeping Ooze(4) + Armorsmith(5) 11 21
Blue Cocatrice(4) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Creeping Ooze(4) 11 20
Black Cocatrice(4) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Creeping Ooze(4) 11 20

Mana 23

Na średniej manie najlepsze wyniki uzyskały kolory: biały oraz zielony. W obu przypadkach aż 3 karty podwyższają atak: Daria Dragonscale (summoner), Silvershield Knight (biały) / Brownie (zielony) oraz Enchanted Pixie.

Kolor Deck Mana Atak
White Silvershield Knight(7) + Cocatrice(5) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(12) + Armorsmith(6) + Silvershield Bard(5) 19 38
Green Rexxie(9) + Cocatrice(5) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(12) + Creeping Ooze(5) + Brownie(4) 19 38
Blue Pirate Captain(0) + Naga Warrior(8) + Cocatrice(5) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(12) + Creeping Ooze(5) 19 36
Red Cocatrice(4) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Creeping Ooze(4) + Exploding Dwarf(8) + Enchanted Defender(6) 20 34
Black Cocatrice(4) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Creeping Ooze(4) + Skeletal Warrior(4) + Undead Minotaur(10) 19 34

Mana 32

Najlepszy wynik uzyskał kolor biały, głównie za sprawą tego, że aż 4 karty dawały bonus +1 do ataku wręcz (Daria Dragonscale, Silvershield Knight, Angel of Light, Enchanted Pixie). Dzięki temu karta Hobgoblin ma atak równy aż 14 (2 x 7).

Kolor Deck Mana Atak
White Silvershield Knight(8) + Angel of Light(0) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(14) + Sacred Unicorn(9) + Armorsmith(7) 28 46
Green Rexxie(9) + Stonesplitter Orc(8) + Enchanted Pixie(2) + Rusty Android(7) + Hobgoblin(12) + Brownie(4) 28 43
Blue Pirate Captain(0) + Naga Warrior(8) + Frost Giant(8) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(12) + Enchanted Defender(7) 27 41
Black Animated Corpse(6) + Haunted Spirit(6) + Enchanted Pixie(2) + Hobgoblin(10) + Undead Minotaur(10) + Enchanted Defender(6) 27 40
Red Pit Ogre(6) + Cerberus(6) + Enchanted Pixie(2) + Raging Impaler(6) + Hobgoblin(10) + Exploding Dwarf(8) 29 38

Sposób wyliczania ataku jest w pewien sposób uproszczony, gdyż nie bierze pod uwagę nastepujących umiejętności:

  • Thorns - zadanie obrażeń równych 2 po każdym udanym ataku na daną kartę
  • Retaliate - 50% szansa na oddanie udanie ataku wręcz
  • Enrage - zwiększenie ataku o 50%, jeśli liczba punktów zdrowia jest mniejsza od maksymalnej
  • Blast - zadanie dodatkowych obrażeń kartom, które sąsiadują z atakowaną kartą w wysokości 50% (zaokrąglane w górę)
  • Poison - 50% szansa na zatrucie karty po udanym ataku, w następstwie czego będzie ona traciła 2 punkty zdrowia na początku każdej rundy
  • Trample - ponowny atak, jeśli zaatakowana karta zginęła

Maksymalizacja ataku wręcz + szybkości

Sam atak to nie wszystko, kluczowa jest też szybkość. Często to kto zaatakuje jako pierwszy przesądza wynik całej walki. Spróbujmy więc połączyć maksymalizację ataku i szybkości. Sprawdźmy, które karty mają najlepszy stosunek atak + szybkość do zużytej many.

Dla przykładu, karta Brownie:

  • bazowy atak: 1
  • bonus od summonera: + 1
  • bonus od umiejętności Inspire: +1
  • bazowa szybkość: 6
  • bonus od umiejętności Swiftness: +1

Razem jest to 3 ataku oraz 7 szybkości, a więc razem 10. Koszt many to 1, stąd wynik wyszedł 10/1 = 10.

Widzimy więc, że jest to bardzo użyteczna karta pod kątem maksymalizacji ataku oraz szybkości, bo nie dość, że sama ma bardzo dobre wyniki, to jeszcze zwiększa zarówno atak jak i szybkość każdej karcie.

Dla uproszczenia umiejętność Slow, będzie traktowana tak samo jak Swiftness, a więc będzie liczona jako zwiększenie szybkości (a nie zmniejszenie szybkości przeciwnika).

. Karta (Atak + Szybkość)/Mana ratio Kolor
1 Brownie 10.00 Green
2 Silvershield Bard 8.00 White
3 Creeping Ooze 7.00 Gray
4 Cocatrice 4.50 Gray
5 Armorsmith 4.00 White
6 Skeletal Warrior 3.00 Black
7 Exploding Dwarf 2.60 Red
8 Cerberus 2.50 Red
9 Electric Eels 2.50 Blue
10 Hobgoblin 2.40 Gray
11 Crystal Werewolf 2.33 White
12 Serpentine Soldier 2.00 Red
13 Naga Warrior 2.00 Blue
14 Minotaur Warrior 2.00 Green
15 Animated Corpse 2.00 Black
16 Spineback Wolf 2.00 Black
17 Silvershield Knight 1.83 White
18 Undead Minotaur 1.83 Black
19 Giant Roc 1.80 Red
20 Grumpy Dwarf 1.75 Gray
21 Manticore 1.75 Gold
22 Enchanted Defender 1.75 Gray
23 Serpent of the Flame 1.67 Red
24 Stonesplitter Orc 1.67 Green
25 Haunted Spirit 1.60 Black
26 Rexxie 1.57 Green
27 Pit Ogre 1.50 Red
28 Spineback Turtle 1.50 Blue
29 Frozen Soldier 1.50 Blue
30 Silvershield Warrior 1.50 White
31 Rusty Android 1.50 Gray
32 Sacred Unicorn 1.43 White
33 Silvershield Paladin 1.40 White
34 Flesh Golem 1.33 Green
35 Raging Impaler 1.33 Gray
36 Corrupted Pegasus 1.33 Black
37 Chromatic Dragon 1.29 Gold
38 Hydra 1.29 Gray
39 Stone Golem 1.20 Green
40 Frost Giant 1.14 Blue
41 Lord of Darkness 1.14 Black
42 Sea Monster 1.12 Blue
43 Minotaur Warlord 1.12 Green
44 Clay Golem 1.00 White
45 Goblin Mech 1.00 Gray
46 Molten Ogre 1.00 Red

Ponownie spróbujmy zbudować decki w każdym kolorze, ale tym razem tak aby maksymalizować zarówno atak jak i szybkość. Dla uproszczenia będzie po prostu brana suma ataku i szybkości, zamiast sumy tylko ataku tak jak poprzednio. Wartości w nawiasie przy każdej karcie to atak oraz szybkość. Tutaj dodatkowo wyświetlona tez będzie średnia szybkość. Tabela jest posortowana właśnie względem średniej szybkości.

Najpierw sprawdźmy jakie wyniki odnośnie szybkości uzyskały decki wybrane wcześniej.

Mana 15

Na niskiej manie najszybszy okazał się kolor zielony.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Green Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 14 24 5.5
White Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(10,6) + Armorsmith(5,5) + Silvershield Bard(4,5) 15 21 5.25
Blue Pirate Captain(0,6) + Cocatrice(4,6) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 15 20 5.0
Red Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 14 20 4.5
Black Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Skeletal Warrior(4,3) 15 20 3.75

Mana 23

Na średniej manie najszybszy okazał się również kolor zielony.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Green Rexxie(9,5) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 23 38 5.67
White Silvershield Knight(7,6) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Creeping Ooze(5,4) + Armorsmith(6,5) + Silvershield Bard(5,5) 22 38 5.17
Blue Pirate Captain(0,6) + Naga Warrior(8,4) + Cocatrice(5,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(12,5) + Creeping Ooze(5,3) 23 36 4.67
Red Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Exploding Dwarf(8,6) + Enchanted Defender(6,2) 23 34 4.33
Black Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Skeletal Warrior(4,3) + Undead Minotaur(10,4) 23 34 4.17

Mana 32

Na wysokiej manie również najszybszy okazał się kolor zielony.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Green Flesh Golem(7,4) + Rexxie(9,5) + Stonesplitter Orc(8,5) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Brownie(4,7) 32 43 5.33
Red Enchanted Pixie(2,4) + Raging Impaler(6,3) + Rusty Android(6,4) + Hobgoblin(10,5) + Exploding Dwarf(8,6) + Enchanted Defender(6,2) 32 38 4.0
Blue Pirate Captain(0,6) + Naga Warrior(8,4) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(12,5) + Sea Monster(8,3) + Enchanted Defender(7,2) 32 41 4.0
White Silvershield Knight(8,5) + Angel of Light(0,1) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(14,5) + Sacred Unicorn(9,4) + Armorsmith(7,4) 32 46 3.83
Black Animated Corpse(6,3) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Undead Minotaur(10,4) + Corrupted Pegasus(6,3) + Enchanted Defender(6,2) 32 40 3.5

Teraz czas na optymalizacje szybkości. Te 3 wcześniejsze tabele, tak jak zostało wspomniane, przedstawiają szybkości dla decków znalezionych wcześniej, które nie zwracały uwagi na szybkość, ale tylko na optymalizację ataku.

Mana 15

Prym wiedzie ponownie kolor zielony. Widać też, że prawie dla każdego koloru został znaleziony szybszy wariant.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Green Minotaur Warrior(6,5) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 15 23 5.6
White Cocatrice(3,7) + Hobgoblin(8,6) + Creeping Ooze(3,4) + Armorsmith(4,5) + Silvershield Bard(3,5) 15 21 5.4
Blue Pirate Captain(0,6) + Cocatrice(4,6) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 15 20 5.0
Red Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 14 20 4.5
Black Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 15 20 4.5

Mana 23

Na średniej manie najszybszy znowu kolor zielony, ale tym razem na równi z kolorem białym.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Green Rexxie(9,5) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 23 38 5.67
White Silvershield Knight(7,6) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Armorsmith(6,5) + Silvershield Bard(5,5) 23 38 5.67
Red Cerberus(6,5) + Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Exploding Dwarf(8,6) 23 34 4.83
Blue Pirate Captain(0,6) + Naga Warrior(8,4) + Cocatrice(5,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(12,5) + Creeping Ooze(5,3) 23 36 4.67
Black Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Skeletal Warrior(4,3) + Undead Minotaur(10,4) 23 34 4.17

Mana 32

Na wysokiej manie znowu najszybsze okazują się kolory zielony oraz biały.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
White Silvershield Knight(7,6) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Goblin Mech(9,4) + Silvershield Bard(5,5) 31 41 5.5
Green Rexxie(9,5) + Stonesplitter Orc(8,5) + Enchanted Pixie(2,5) + Rusty Android(7,5) + Hobgoblin(12,6) + Brownie(4,7) 32 43 5.5
Red Serpentine Soldier(5,6) + Cerberus(6,5) + Serpent of the Flame(5,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Exploding Dwarf(8,6) 31 36 5.33
Blue Pirate Captain(0,6) + Frozen Soldier(7,4) + Naga Warrior(8,4) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(12,5) + Electric Eels(6,6) 30 39 4.83
Black Spineback Wolf(5,6) + Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Rusty Android(6,4) + Hobgoblin(10,5) + Undead Minotaur(10,4) 31 37 4.83

Do tej pory używaliśmy summonerów Malric Inferno oraz Daria Dragonscale. Zastanówmy się, czy dalsze poprawienie wyniku pod kątem ataku oraz szybkości byłoby możliwe dzięki użyciu legendarnych summonerów:

  • Plado Emberstorm (czerwony) - tak, zwiększy atak oraz szybkość
  • The Peakrider (biały) - nie, doda tylko pancerz oraz obniży atak dystansowy przeciwnikowi
  • Valnamor (niebieski) - nie, bo zwiększy atak, ale magiczny
  • Crypt Mancer - nie, co prawda zmniejszy atak wręcz przeciwnikowi, ale to nie sprowadza się do tego samego co zwiększenie własnego ataku, jeśli przeciwnik zaatakuje magią albo z dystansu to ten bonus będzie praktycznie bezużyteczny
  • Prince Rennyn - nie, bo zwiększy atak, ale dystansowy

Wygląda więc na to, że pod kątem maksymalizacji ataku i szybkości idealne będzie zastąpienie summonera Malric Inferno za pomocą Plado Emberstorm. Sprawdźmy więc jak będą wyglądały tabele po tylko tej jednej zmianie.

Mana 15

Na małej manie rezultat nie jest zbyt dobry, co prawda zwiększyła się średnia szybkość, ale kosztem ataku. Po prostu summoner zużył 1/3 całej many, więc na inne karty zostało stosunkowo mało.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Green Minotaur Warrior(6,5) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 11 23 5.6
Red Cerberus(6,6) + Cocatrice(4,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Creeping Ooze(4,4) 10 16 5.5
White Cocatrice(3,7) + Hobgoblin(8,6) + Creeping Ooze(3,4) + Armorsmith(4,5) + Silvershield Bard(3,5) 11 21 5.4
Blue Pirate Captain(0,6) + Cocatrice(4,6) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 11 20 5.0
Black Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) 11 20 4.5

Mana 23

Na średniej manie wyniki są już o wiele lepsze, szybkość jest w zasadzie taka sama jak w przypadku kolorów białego i zielonego.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
White Silvershield Knight(7,6) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Armorsmith(6,5) + Silvershield Bard(5,5) 19 38 5.67
Green Rexxie(9,5) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 19 38 5.67
Red Cerberus(6,6) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(10,6) + Creeping Ooze(4,4) + Exploding Dwarf(8,7) 18 30 5.6
Blue Pirate Captain(0,6) + Cocatrice(5,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(12,5) + Creeping Ooze(5,3) + Electric Eels(6,6) 18 34 5.0
Black Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Skeletal Warrior(4,3) + Undead Minotaur(10,4) 19 34 4.17

Mana 32

Na dużej manie czerwony splinter okazuje się najszybszy.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Red Serpentine Soldier(5,7) + Cerberus(6,6) + Cocatrice(4,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(10,6) + Exploding Dwarf(8,7) 29 35 6.33
Green Rexxie(9,5) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(12,6) + Brownie(4,7) + Goblin Mech(9,4) 32 42 5.67
White Silvershield Knight(7,6) + Enchanted Pixie(2,5) + Rusty Android(7,5) + Hobgoblin(12,6) + Sacred Unicorn(8,5) + Silvershield Bard(5,5) 32 42 5.33
Blue Pirate Captain(0,6) + Naga Warrior(8,4) + Enchanted Pixie(2,4) + Hydra(7,4) + Hobgoblin(12,5) + Electric Eels(6,6) 31 39 4.83
Black Spineback Wolf(5,6) + Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Rusty Android(6,4) + Hobgoblin(10,5) + Undead Minotaur(10,4) 31 37 4.83

Maksymalizacja ataku wręcz + szybkości, dobór umiejętności

Kluczową umiejętnością, którą chcemy wziąć pod uwagę jest umiejętność Shield dla tanka. Dzięki temu będzie on bardziej odporny na ataki przeciwnika. Ustalamy kryterium, że każdy deck musi mieć przynajmniej jedną kartę z tą umiejętnością.

Mana 15

Najszybszy okazuje się kolor czerwony, niemniej jak już wcześniej zostało wspomniane, użycie summonera Plado Emberstorm nie wydaje się najlepszym wyborem na niskiej manie jeśli chcemy maksymalizować atak, bo zostaje za mało many na karty potworów.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Red Serpentine Soldier(5,7) + Cocatrice(4,7) + Enchanted Pixie(2,5) 15 11 6.33
Green Stone Golem(6,3) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Brownie(4,7) 15 18 5.5
Blue Pirate Captain(0,6) + Frozen Soldier(6,4) + Cocatrice(4,6) 15 12 5.33
White Silvershield Paladin(4,4) + Cocatrice(3,7) + Creeping Ooze(3,4) + Armorsmith(4,5) + Silvershield Bard(3,5) 15 17 5.0
Black Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Skeletal Warrior(4,3) 15 20 3.75

Mana 23

Na średniej manie również najszybszy okazuje się kolor czerwony, niemniej nieco odstaje pod względem ataku.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Red Serpentine Soldier(4,7) + Cocatrice(3,7) + Hobgoblin(8,6) + Creeping Ooze(3,4) + Exploding Dwarf(7,7) 18 25 6.2
White Silvershield Knight(7,6) + Silvershield Paladin(6,4) + Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Armorsmith(6,5) + Silvershield Bard(5,5) 19 32 5.33
Green Cocatrice(5,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Raging Impaler(7,4) + Hobgoblin(12,6) + Creeping Ooze(5,4) + Brownie(4,7) 18 36 5.5
Blue Pirate Captain(0,6) + Frozen Soldier(7,4) + Cocatrice(5,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Creeping Ooze(5,3) + Electric Eels(6,6) 19 29 4.83
Black Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(10,5) + Creeping Ooze(4,3) + Skeletal Warrior(4,3) + Undead Minotaur(10,4) 19 34 4.17

Mana 32

Na wysokiej manie przewaga czerwonych jeśli chodzi o szybkość jest bardzo duża. Tak duża, że najmniejszy sumaryczny atak wydaje się nie mieć najmniejszego znaczenia.

Kolor Deck Mana Atak Średnia szybkość
Red Serpentine Soldier(5,7) + Serpent of the Flame(5,7) + Cocatrice(4,7) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(10,6) + Exploding Dwarf(8,7) 26 34 6.5
White Silvershield Knight(8,6) + Angel of Light(0,2) + Enchanted Pixie(2,5) + Hobgoblin(14,6) + Sacred Unicorn(9,5) + Silvershield Bard(6,5) 27 45 4.83
Green Rexxie(9,5) + Stonesplitter Orc(8,5) + Enchanted Pixie(2,5) + Raging Impaler(7,4) + Hobgoblin(12,6) + Brownie(4,7) 28 43 5.33
Blue Pirate Captain(0,6) + Frozen Soldier(7,4) + Naga Warrior(8,4) + Enchanted Pixie(2,4) + Hobgoblin(12,5) + Electric Eels(6,6) 26 39 4.83
Black Spineback Wolf(5,6) + Cocatrice(4,6) + Enchanted Pixie(2,4) + Raging Impaler(6,3) + Hobgoblin(10,5) + Undead Minotaur(10,4) 27 37 4.66

Jak widać użyte zostały następujące karty z umiejętnością Shield:

  • Serpentine Soldier (czerwony)
  • Silvershield Knight (biały)
  • Stone Golem (zielony)
  • Frozen Soldier (niebieski)
  • Skeletal Warrior (czarny)
  • Raging Impaler (neutralny)

Wszystkie te tabele dają pewien ogląd na sytuację, ale niezmiernie istotne są też konkretne umiejętności. Poniżej dodatkowe informacje odnośnie poszczególnych kart, których nie widać w tabeli, ale są bardzo ważne:

  • Serpentine Soldier - jest to bardzo szybka karta, która dodatkowo posiada umiejętność Dodge, która zwiększa szansę na unik o 25%. Sprawia to, że kartę tę będzie najtrudniej trafić. Dodatkowo ma też umiejętność Thorns, która będzie zadawała 2 obrażeń, po każdym udanym ataku na tę kartę. Można śmiało zaryzykować stwierdzenie, że jest to najlepszy tank ze wszystkich, które zostały wzięte pod uwagę wyżej. A czy nie lepiej użyć karty Lord Arianthus? Lepiej byłoby tylko w przypadku ataku magicznego, w każdym innym to raczej Serpentine Soldier poradzi sobie lepiej bo bardzo trudno go trafić.
  • Cocatrice - bardzo szybka karta posiadająca umiejętność Flying oraz Dodge, przez co jeszcze trudniej ją trafić niż Serpentine Solder. Można oczywiście ją ustawić na pozycji tanka, ale ma ona mało życia i brak umiejętności Shield więc w przypadku udanego ataku, może szybko zginąć
  • Exploding Dwarf karta posiada dodatkowe obrażenia od Blast (dodatkowe obrażenia dla kart sąsiadujących z atakowaną kartą), jest bardzo szybka (atakuje jako jedna z pierwszych), ma umiejętność Piercing (przebicie pancerza), Retaliate (50% szans na oddanie ataku) oraz Trample (ponowny atak w przypadku zabicia karty)
  • Armorsmith - karta, która odnawia pancerz za pomocą umiejętności Repair
  • Raging Impaler, Stonesplitter Orc, Naga Warrior - posiada umiejętność Enrage, przez co atak jest zwiększany o 50%, jeśli karta nie ma maksymalnej liczby punktów zdrowia; w takim przypadku sumaryczny atak wzrasta
  • Hobgoblin, Undead Minotaur - karty wykonują atak podwójnie (czyli każdy bonus do ataku również jest liczony podwójnie), pierwsza z tych kart jest neutralna, więc może być wykorzystana przez każdy kolor, druga tylko przez kolor czarny
  • Stonesplitter Orc, Naga Warrior, Undead Minotaur - posiadają umiejętność Retaliate, czyli mają 50% szans na oddanie ataku
  • Sacred Unicorn posiada umiejętność Heal, dzięki czemu może się sam leczyć
  • Angel of Light - posiada umiejętność Tank Heal, dzięki czemu może leczyć tanka oraz umiejętność Resurrect, dzięki czemu może wskrzesić zabitego potwora. Ta ostatnia umiejętność jest kluczowa, bo może przesądzić o wyniku walki

Reasumując:

  • chcemy zmaksymalizować atak
  • chcemy zmaksymalizować szybkość
  • na pozycji tanka powinna zostać umieszona karta, która będzie się skutecznie bronić przed atakami
  • dobrze jest też zabezpieczyć ostatnią pozycję, przed atakami typu Double Sneak
  • kluczowe są umiejętności kart
  • w tabelach zostały podane przykładowe zestawy kart maksymalizujące dany parametr (w losowej kolejności, bez zwrócenia uwagi na umiejętności), nie są więc to gotowe decki do użycia, a jedynie pewien punkt odniesienia

Maksymalizacja obrony

Do tej pory skupialiśmy się na ataku oraz szybkości prawie całkowicie pomijając kwestie obrony (jedynie wybieraliśmy tanka z umiejętnością Shield). Zastanówmy się nad modyfikacjami poprzednich ustawień, tak aby zwiększyć też obronę.

Pancerz

Splintery biały, zielony oraz niebieski mają do dyspozycji umiejętność Protect, która zwiększa pancerz o 2. W przypadku splintera białego pancerz może być też zwiększany przez summonera.

Biały - zamiast summonera Daria Dragonscale możemy użyć Tyrus Paladium lub The Peakrider. Co prawda atak się nieco zmniejszy, ale dzięki temu każda karta otrzyma pancerz. Wydaje się to też znacznie lepszym wyborem, gdyż po pierwsze każda karta wytrzyma więcej ataków (co jest szczególnie istotne jeśli przeciwnik zaatakuje np Double Sneak). Kolejną zaletą jest fakt, że oszczędzamy 1 punkt many jeśli wybieramy summonera Tyrus, a nie Daria Dragonscale. Dodatkowo bardzo ważną kwestią jest fakt, że po każda karta po wskrzeszeniu otrzymuje nie tylko 1 punkt zdrowia, ale też pancerz. Możemy tez użyć karty Defender of Truth, która zwiększy pancerz o kolejne 2 punkty.

Niebieski - kluczową kartą jest tutaj Crustacean King, nie dość, że daje 2 punkty pancerza to jeszcze leczy tanka. We wcześniejszych rozważaniach ta karta nie była brana pod uwagę, bo nie wypada zbyt dobrze pod kątem ataku, ale logiczne wydaje się poświęcenie 3 punktów many właśnie na tę kartę

Zielony - kartą, która odpowiada za pancerz jest Spirit of the Forest. Jednak jest taki problem, że kosztuje ona aż 7 punktów many, przez co znacznie mniej zostanie na inne karty. Niemniej oprócz umiejętności Protect posiada też umiejętność Heal, więc warto się nad nią zastanowić.

Zdrowie

Bardzo popularnym ustawieniem zielonych, szczególnie na dużej manie jest:

  • summoner Prince Rennyn, dający +2 do punktów zdrowia

  • Lord Arianthus ustawiony na tanku, bazowo posiada on 9 punktów zdrowia

  • Spirit of the Forest, najczęściej ustawiana na ostatniej pozycji, daje +2 do pancerza, ze względu na wysoką szybkość, umiejętność Flying oraz dużą liczbę punktów zdrowia skutecznie broni ostatniej pozycji, posiada też umiejętność Tank Heal

  • Wood Nymph, która posiada umiejętność Tank Heal oraz daje bonus +1 do zdrowia

Daje to tanka posiadającego 12 punktów zdrowia, 2 punkty pancerza, umiejętności Shield, Void, Magic Reflect, Thorns oraz podwójnie leczonego. Często okazuje się to zapora nie do przejścia, nawet jeśli sumaryczny atak wręcz strony przeciwnej jest bardzo duży.

Dlatego też za każdym razem jeśli wybieramy wariant czysto ofensywny musimy się zastanowić jak nasze ustawienie poradzi sobie z potencjalnym ustawieniem tego typu po stronie przeciwnej. Jeśli suma naszego ataku nie będzie w stanie zniszczyć Lorda Arianthusa w pierwszej rundzie to istnieje bardzo duża szansa, że walka jest dla nas przegrana.

Oczywiście wszystko jest dostosowane do dostępnych punktów many, jeśli jest jej mało to Lord Arianthus może być zastąpiony poprzez Cocatrice, który będzie się bronił szybkością i unikami (oraz podwójnym leczeniem). Można też zrezygnować z Wood Nymph i zastąpić ją innymi kartami.

Atak magią

Możemy tez zagrać nieco na przekór i zrezygnować całkowicie z ataku wręcz, a użyć jedynie magii. Poniższa tabela przedstawia ustawienia o najlepszej sumie ataku, jeśli użyjemy:

  • summonera - Alric Stormbringer
  • tanka - Lord Arianthus

Jest to wariant maksymalizujący atak, przy zachowaniu solidnego tanka. Niemniej ten wariant jest bardzo wrażliwy na ataki Snipe oraz Sneak, więc dobrym rozwiązaniem wydaje się użycie karty Crustacean King, dzięki której każda karta będzie posiadał pancerz. Warto też jeden punkt many poświęcić na kartę Creeping Ooze, dzięki czemu zyskamy na szybkości. Korzystne jest też użycie legendarnego summonera Valnamor, szczególnie na dużej manie.

Mana Deck Atak magią
15 Medusa(4) + Enchanted Pixie(3) 5
16 Enchanted Pixie(3) + Magi Sphinx(5) 6
17 Medusa(4) + Magi Sphinx(5) 7
18 Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) 8
19 Mischievous Mermaid(5) + Ruler of the Seas(5) 8
20 Medusa(4) + Enchanted Pixie(3) + Magi Sphinx(5) 9
21 Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Dwarven Wizard(3) 10
22 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) 11
23 Medusa(4) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) 11
24 Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) 12
25 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Dwarven Wizard(3) 13
26 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Dwarven Wizard(3) 13
27 Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) + Dwarven Wizard(3) 14
28 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) 15
27 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) 15
30 Mischievous Mermaid(5) + Enchanted Pixie(3) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) + Dwarven Wizard(3) 16
31 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Enchanted Pixie(3) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) 17
32 Medusa(4) + Mischievous Mermaid(5) + Enchanted Pixie(3) + Magi Sphinx(5) + Ruler of the Seas(5) 17

Atak Double Sneak

Do tej pory, jeśli rozważaliśmy warianty ataku wręcz, skupialiśmy się tylko na atakowaniu tanka, całkowicie pomijając karty z umiejętnością Sneak. Wydaje się to logiczne, że jeśli chcemy maksymalizować atak, to skupiamy go na jednym punkcie. Z drugiej strony jeśli wiemy, że tank przeciwnika będzie bardzo silnie broniony, np za pomocą kart Lord Arianthus albo Serpentine Soldier to warto rozważyć zaskoczenie przeciwnika atakiem Double Sneak. Wydaje się to szczególnie ciekawe rozwiązanie na małej manie.

Przykładowe ustawienie:

  • Tyrus Paladium (summoner)
  • Lord Arianthus (tank)
  • Feral Spirit (sneak)
  • Elven Cutthoat (sneak)
  • Divine Healer

Jest to wariant na 17 punktów many. Nasz tank jest bardzo dobrze broniony, zarówno przed atakami wręcz, dystansowymi jak i magicznymi. Dodatkowo jest też leczony i zadaje obrażenia kartom atakującym.

Poniżej zestawienie wszystkich dostępnych kart typu Sneak. Warto zwrócić uwagę na to, że karty Goblin Sorcerer oraz Shin-Lo jako jedyne atakują magią. Jeśli posiadamy tę drugą kartę, to możemy wykonać nawet atak typu Triple Sneak. Niestety karta Shin-Lo jest trudno dostępna i rzadko spotykana w grach.

Kolor Karta Atak Szybkość Zdrowie Mana Umiejętności
Red Kobold Miner 3 5 6 2 Sneak
Blue Sabre Shark 4 6 5 3 Sneak
Green Goblin Sorcerer 3 (Magia) 5 3 3 Sneak
White Feral Spirit 4 6 5 3 Sneak
Black Skeleton Assassin 3 6 5 3 Sneak, Poison
Gray Elven Cutthroat 3 6 5 3 Sneak
Gold Shin-Lo 2 (Magia) 3 3 1 Sneak

Podsumowanie

Wszystkie powyższe informacje należy traktować jako wskazówki, punkty odniesienia. Liczba możliwych kombinacji w grze jest tak duża, że nie ma prostej recepty na wygranie walk.


@jacekw

Comments · 2

  • @mys(63)· 2668d

    Melee Mayhem to była ulubiona zasada moich Czerwonych :D

  • @samarek69(56)· 2668d

    Jak zwykle kawał dobrej roboty🙂 Dzięki ✌️

    Posted using Partiko Android