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[ES-EN] Nostalgia Games: RollerCoaster Tycoon (1999): Economic Simulation 🎢

Review by @joheredia21 · 2047d · of RollerCoaster Tycoon

🎡 RollerCoaster Tycoon (1999) 🎡

[Versión En Español]

Hola Gamers, en esta oportunidad les quiero comentar una pequeña reseña y mi experiencia en RollerCoaster Tycoon, un juego donde la imaginación es el límite que posee el jugador para construir el parque de atracciones de sus sueños, un juego retro que definitivamente trae nostalgia a los amantes de las simulaciones económicas y sobre todo a los amantes de los parques de diversiones.

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RollerCoaster Tycoon es una serie de juegos de gestión que el jugador debe construir un parque de diversiones atractivo para los visitantes y sobre todo lucrativo. Los que anteriormente han revisado mis contenidos sabrán que me encanta escribir sobre este tipo de juegos, pienso que son bastante beneficiosos para los jugadores debido al aprendizaje que genera alrededor del manejo y la administración del dinero.

En esta oportunidad revisaremos unos aspectos de la primera versión lanzada en 1999, hace mucho tiempo pude jugar a este grandioso videojuegos. ¿a quién no le gusta los parques de diversiones? Este es el aspecto que definitivamente es el más llamativo de toda la serie, tener un escenario de parque de diversiones, el cual construiremos desde 0 y que diseñaremos a nuestro gusto.

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Juego SandBox:

Este tipo de juego es aquel en el que construimos o avanzamos desde 0, es decir sin nada de ventaja o muy pocas cosas que podamos utilizar para avanzar rápidamente, RollerCoaster Tycoon es de este tipo de videojuegos, el cual en muchos casos comenzamos solamente con la puerta de entrada del parque y un camino pequeño, lo demás debemos construirlo nosotros.

Anteriormente he comentado otros juegos de la serie Tycoon, como ZooTycoon o Prison Tycoon, son juegos que poseen características parecidas, sin embargo, siempre encontramos diferencias en cada uno de ellos, esto hace que cada entrega o versiones sea interesante para los jugadores amantes de los videojuegos de gestión.

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Modos de Juego

En este videojuego podemos jugar realizando misiones en distintos escenarios, subiendo de nivel y cumpliendo los objetivos en cada uno de ellos, sin embargo, mi modo de juego preferido es el libre pero con dinero limitado. Si queremos realizar rápidamente el parque de atracciones de nuestros sueños podemos simplemente jugar con dinero ilimitado, para dar rienda suelta a nuestra creatividad algo que hace que el juego sea grandioso para las personas creativas.

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Este juego de la serie Tycoon comparte la característica de libertad que observamos en todas las versiones y distintos videojuegos de simulación económica, en el caso del Zoológico como lo he reseñado anteriormente nosotros decidimos en qué lugar debe ir el animal, su habitad, el espacio donde va a vivir, sus juguetes, su comida y debemos cuidar del animal hasta en el aspecto psicológico, esto también ocurre en el videojuego RollerCoaster Tycoon, nosotros decidimos donde colocar las atracciones, las camineras, las mesas, sillas y ventas de comida, además, podemos diseñar nuestra propia montaña rusa, decidir qué tan larga debe ser, que tan rápida, cuantas curvas y vueltas de 360 grados debe tener, algo que emocionaría a cualquier niño indudablemente.

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Realizar el parque de diversiones de nuestros sueños es un aspecto que nos puede llevar varias horas de juegos, debemos tener en cuenta varios aspectos para cumplir con los objetivos económicos para tener un grandioso parque de diversiones.

Precio de Entrada y Ventas Internas

Debemos tener en cuenta que nuestro ingreso principal proviene de la boletería para entrar a las instalaciones y disfrutar de todas las atracciones que le ofrecemos a nuestra clientela. El precio lo podemos cambiar en cualquier momento teniendo en cuenta que mientras el precio sea bajo más personas visitaran las instalaciones y si por el contrario es muy costosa menos cantidad de visitantes disfrutaran de nuestras atracciones, debemos colocar un precio adecuado para poder generar ingresos sin correr a los visitantes.

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Al igual que en otros juegos de la serie Tycoon podemos colocar ventas de comida dentro del parque, así los visitantes podrán gastar dinero y generarnos más ingresos, nosotros decidiremos los lugares y los establecimientos para generar este tipo de ingresos extras que son verdaderamente importantes para desarrollar el videojuego.

Clientes:

Los clientes es lo principal en este videojuego, por supuesto ellos generan los ingresos y podemos avanzar en la construcción de nuestro parque de diversiones perfectos, sin embargo, los visitantes también opinan sobre las instalaciones, si el parque está sucio, descuidado, si las atracciones no funcionan correctamente la reputación de nuestro parque bajará, los visitantes no estará satisfechos con nuestro parque de diversiones y tendremos menos cantidad de clientes.

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Tener las instalaciones correctas y el personal adecuado para el mantenimiento del parque es esencial para el éxito de nuestro parque de diversiones y para que sea realmente rentable.

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Mecánicos:

Son los encargados de las reparaciones de nuestras atracciones, estas atracciones de pueden dañar debido al uso de las mismas, estos ingenieros o mecánicos nos ayudaran a repararlas y tenerlas en funcionamiento. Simplemente contratamos a estos mecánicos y los colocamos en cualquier sitio del parque, ellos buscaran las fallas mecánicas o las atracciones averiadas automáticamente o por medio de nuestras ordenes si no la han encontrado.

Mantenimiento:

Este tipo de personal es también de mucha importancia, un aspecto de los juegos de gestión sobre parques de diversiones es que probablemente un gran número de los visitantes vomiten luego de comer y de subirse a una de nuestras atracciones, los vómitos en los caminos dan un muy mal aspecto al parque lo que genera insatisfacción en nuestros clientes, el personal de limpieza se encargará de limpiar los desastres dejados por los visitantes y mantendrá el parque limpio en todo momento. Al igual que los mecánicos ellos limpiaran automáticamente.

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Este personal lo podemos mover libremente con el cursos y literalmente tirarlos donde queremos que estén, debemos tener en cuenta que mientras el parque tenga un mayor tamaño debemos ampliar el equipo, si llegan más visitantes hay más probabilidades de vómitos y una sola persona encargada de la limpieza simplemente no podrá con tanto desastre y nuestro parque tendrá una mala reputación, así mismo con los ingenieros o mecánicos. Por supuesto, el personal genera un costo o egreso fijo, debemos administrar correctamente los gastos y contratar el personal necesario para no gastar de más.

Mi Experiencia:

Este juego me trae bastante nostalgia, recuerdo que jugaba con mis primos, competíamos quien tenía el mejor parque de diversiones, para competir teníamos varias secciones para las decisiones, algo así como un jurado para el Oscar: Mejor montaña rusa, el parque de diversiones con más dinero, el más creativo y mejor diseño, estos eran aspectos que evaluábamos en nuestros parques, por supuesto al ser niños no había una elección, más bien era como una discusión evidentemente cada quien elegía su parque en todas las secciones.

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Hubo momentos que nos quedábamos hasta muy tarde en la noche para jugar, preferíamos jugar en el modo libre pero con el dinero limitado, así aplicaríamos nuestras habilidades de administradores para mejorar nuestro parque y demostrar ante los demás que podíamos hacer un gran trabajo como un gerente de parque de diversiones.

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RollerCoaster Tycoon es uno de esos juegos que no olvido debido a que pasé muchos momentos de diversión jugándolo, además, tuve la oportunidad de jugar diferentes entregas de RollerCoaster, sin embargo, este videojuego es especial debido a que fue el uno de los primeros de las serie Tycoon que pude disfrutar.

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En una próxima ocasión espero seguir comentando sobre esta fabulosa serie de simulación económica, existen una infinidad de juegos que nos ayudan a aprender aspectos básicos sobre el dinero y que podemos utilizarlo para enseñar a los jugadores más jóvenes. En lo particular pienso que son videojuegos bastante educativos y al mismo tiempo entretenidos.

https://static.wikia.nocookie.net/wreckitralph/images/c/cd/GeneralHologramCredits.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20130515224756

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Gracias por tu lectura, hasta la próxima

🎡 RollerCoaster Tycoon (1999) 🎡

[English Version]

Hello Gamers, in this opportunity I want to comment a small review and my experience in RollerCoaster Tycoon, a game where imagination is the limit that the player has to build the amusement park of his dreams, a retro game that definitely brings nostalgia to lovers of economic simulations and especially to lovers of amusement parks.

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RollerCoaster Tycoon is a series of management games that the player must build an amusement park attractive to visitors and above all lucrative. Those who have previously reviewed my contents will know that I love to write about this type of games, I think they are quite beneficial for the players due to the learning it generates around the management and money management.

This time we will review some aspects of the first version released in 1999, a long time ago I was able to play this great video game, who doesn't like amusement parks? This is the aspect that is definitely the most striking of the whole series, having an amusement park scenario, which we will build from 0 and that we will design to our liking.

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SandBox game:

This type of game is one in which we build or advance from 0, that is to say without any advantage or very few things that we can use to advance quickly, RollerCoaster Tycoon is of this type of video games, which in many cases we start only with the entrance gate of the park and a small road, the rest we must build it ourselves.

Previously I have commented other games of the Tycoon series, such as ZooTycoon or Prison Tycoon, they are games that have similar characteristics, however, we always find differences in each one of them, this makes each release or versions interesting for players who love management video games.

Game Modes

In this video game we can play by performing missions in different scenarios, leveling up and fulfilling the objectives in each of them, however, my favorite game mode is free but with limited money. If we want to quickly realize the amusement park of our dreams we can simply play with unlimited money, to unleash our creativity something that makes the game great for creative people.

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This game of the Tycoon series shares the characteristic of freedom that we observe in all the versions and different video games of economic simulation, in the case of Zoo as I have reviewed above we decide where the animal should go, its habitat, the space where it will live, its toys, its food and we must take care of the animal even in the psychological aspect, This also happens in the video game RollerCoaster Tycoon, we decide where to place the rides, the walkways, the tables, chairs and food sales, in addition, we can design our own roller coaster, decide how long it should be, how fast, how many curves and 360 degree turns it should have, something that would thrill any child undoubtedly.

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Making the amusement park of our dreams is an aspect that can take us several hours of games, we must take into account several aspects to meet the economic objectives to have a great amusement park.

Entrance Fee and Internal Sales

We must keep in mind that our main income comes from the ticket office to enter the facilities and enjoy all the attractions that we offer to our clientele. The price can be changed at any time taking into account that while the price is low more people will visit the facilities and if on the contrary it is very expensive less visitors will enjoy our attractions, we must place an appropriate price to generate income without running visitors.

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As in other games of the Tycoon series we can place food sales inside the park, so visitors can spend money and generate more income for us, we will decide the places and establishments to generate this type of extra income that are really important to develop the video game.

Customers:

Customers are the main thing in this video game, of course they generate the income and we can advance in building our perfect amusement park, however, visitors also give their opinion about the facilities, if the park is dirty, unkempt, if the attractions do not work properly the reputation of our park will go down, visitors will not be satisfied with our amusement park and we will have less amount of customers.

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Having the right facilities and the right staff to maintain the park is essential for the success of our amusement park and for it to be really profitable.

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Mechanics:

They are in charge of the repairs of our attractions, these attractions can be damaged due to the use of the same, these engineers or mechanics will help us to repair them and have them in operation. We simply hire these mechanics and place them anywhere in the park, they will look for mechanical failures or broken attractions automatically or through our orders if they have not found it.

Maintenance:

This type of personnel is also of much importance, one aspect of management games about amusement parks is that probably a large number of visitors vomit after eating and getting on one of our attractions, vomit on the roads give a very bad aspect to the park which generates dissatisfaction in our customers, the cleaning staff will be in charge of cleaning the mess left by visitors and will keep the park clean at all times. Just like the mechanics, they will clean up automatically.

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We can move these personnel freely with the courses and literally throw them where we want them to be, we must keep in mind that as the park has a larger size we must expand the team, if more visitors arrive there are more chances of vomiting and a single person in charge of cleaning simply can not handle so much mess and our park will have a bad reputation, likewise with the engineers or mechanics. Of course, the staff generates a fixed cost or expense, we must properly manage expenses and hire the necessary staff to avoid overspending.

My Experience:

This game brings me quite nostalgic, I remember playing with my cousins, we competed who had the best amusement park, to compete we had several sections for decisions, something like a jury for the Oscar: Best roller coaster, the amusement park with more money, the most creative and best design, these were aspects that we evaluated in our parks, of course being children there was no choice, rather it was like a discussion evidently each one chose his park in all sections.

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There were times when we would stay up late at night to play, we preferred to play in free mode but with limited money, so we would apply our management skills to improve our park and prove to others that we could do a great job as an amusement park manager.

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RollerCoaster Tycoon is one of those games that I do not forget because I spent many moments of fun playing it, besides, I had the opportunity to play different RollerCoaster games, however, this game is special because it was one of the first of the Tycoon series that I could enjoy.

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In a next occasion I hope to continue commenting on this fabulous series of economic simulation, there are an infinity of games that help us to learn basic aspects about money and that we can use to teach the youngest players. In particular, I think they are quite educational and at the same time entertaining videogames.

https://static.wikia.nocookie.net/wreckitralph/images/c/cd/GeneralHologramCredits.png/revision/latest/scale-to-width-down/1000?cb=20130515224756

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Thank you for your reading, until next time

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