greetings, dear gamers. We continue advancing in the Call Of Duty Mobile game, where I have had many hours of fun and entertainment, advancing between daily missions, seasonal missions and playing with friends. It has been a somewhat rough road from the beginning, but I can say that it has been worth it, previously I told you about my characters obtained during this time of game, but today, the publication will be based on the weapons that I have been able to raise to maximum level and another that I have managed to take advantage of, which will gradually go up, having the advantage that with the double experience cards, I have been able to raise them faster with the experience points obtained in each game.
La primera arma que les quisiera comentar es la M4, en realidad fue la primera arma que usé cuando inicié a jugar Call Of Duty, ya que por desbloqueo, fue la primera que me pasaron. Por tanto, empecé a subirla de nivel de manera tan abrupta, ignorando otras posibilidades de armas, hasta que la llevé a nivel máximo las primeras semanas de juego. Tiene un daño muy por debajo del promedio, algo que con el tiempo me di cuenta que no era tan bueno, ya que existen jugadores que juegan muy rápido y el daño es esencial para eliminar al enemigo de inmediato, sin embargo, posee una cadencia (qué determina cuántas balas dispara en un momento) lo que me gusta mucho, ya que 68 es muy bueno a comparación de otras armas de asalto en el juego, otro punto a favor que tiene con todos sus accesorios, es la precisión, una estadística que está muy buena. Ahora, el color y las calcomanías, fueron obtenidas en misiones diarias y eventos durante el juego.
The first weapon I would like to tell you about is the M4, actually it was the first weapon I used when I started playing Call Of Duty, since it was the first one I was given. Therefore, I started leveling it up so abruptly, ignoring other weapon possibilities, until I took it to max level the first few weeks of playing the game. It has a damage well below average, something that over time I realized was not so good, as there are players who play very fast and damage is essential to eliminate the enemy immediately, however, it has a cadence (what determines how many bullets it fires at a time) which I like a lot, as 68 is very good compared to other assault weapons in the game, another plus it has with all its accessories, is the accuracy, a statistic that is very good. Now, the color and decals, were obtained in daily missions and events during the game.
La segunda arma a mostrar, sí es de las mejores y mi favorita actualmente, es la ICR-1, es buena por tener unas estadísticas bastante balanceada a nivel máximo que pude lograr obtenerla, le armé los accesorios necesarios para poder tener el control completo en lo que quería, en este caso, tiene un daño un poco mayor a comparación que la M4, una precisión que es una maravilla para mí, una cadencia que tiene una gran desventaja, pero que compensa con el alcance y más allá de eso, el control del arma, porque muchas veces al colocar la mira, tiende a moverse mucho el arma, algo que en lo personal, me resta mucho durante una partida y tiendo a caer más rápido, es por eso que esta arma la uso normalmente en partidas que requieran alta agilidad, con su cargador al máximo de 50 balas y que recargue más rápido.
The second weapon to show, it is one of the best and my current favorite, is the ICR-1, it is good for having a fairly balanced statistics at the maximum level that I could get it, I assembled the necessary accessories to have complete control in what I wanted, in this case, has a slightly higher damage compared to the M4, an accuracy that is a wonder for me, A cadence that has a great disadvantage, but that compensates with the range and beyond that, the control of the weapon, because many times when placing the sight, the weapon tends to move a lot, something that personally, takes away a lot during a game and I tend to fall faster, that is why I normally use this weapon in games that require high agility, with its magazine to the maximum of 50 bullets and reloading faster.
La última arma que les comentaré, es una escopeta, saliendo un poco de la onda de armas de asalto, es más que todo por lo práctico que es al tener que derribar un enemigo, con sólo dos balas, puedo hacer mucho, sin embargo, está la gran desventaja de tener que usar el arma a corta distancia, no todos tienen esta destreza, por tanto, es todo un desafío. La BY15, tiene un daño excepcional, solo le falta agregar otros detalles en sus estadísticas a manera que sea más fácil manejar el arma, con una agilidad muy buena en partidas multijugador, para poder así derribar más rápido a los enemigos. Seguiré buscando subirle de nivel, mientras le voy mejorando algunos aspectos básicos.
The last weapon that I will tell you about, is a shotgun, leaving a little out of the wave of assault weapons, it is mostly because of how practical it is to have to take down an enemy, with only two bullets, I can do a lot, however, there is the great disadvantage of having to use the weapon at close range, not everyone has this skill, therefore, it is a challenge. The BY15, has exceptional damage, it just needs to add other details in its stats so that it is easier to handle the weapon, with a very good agility in multiplayer games, so I can take down enemies faster. I'll keep looking to level him up, while I'm improving some basic aspects.
Traslated with DeepL
Las imágenes usadas en esta publicación fueron extraídas del juego Call Of Duty Mobile, desde mi sesión como jugador habitual, cada una tiene el nombre de mi cuenta. La portada fue realizada con la aplicación Spark Post usando mi animación
The images used in this publication were extracted from the game Call Of Duty Mobile, from my session as a regular player, each one has the name of my account. The cover was made with the Spark Post application using my animation


