Después de una franquicia que comenzó bien, pero que después mutuo en una parodia de si misma y de un fallido reboot sin importar que tan fiel fuese del material original, este año se estrenó una nueva película basada en el vídeojuego de terror y acción, "Resident Evil". En esta nueva oportunidad el film fue dirigido y escrito por Zach Cregger, quien decidió tomar elementos del videojuego desde el punto de vista del jugador para así relatar la historia de un joven hombre que por causas de su trabajo deberá adentrarse y intentar sobrevivir en "Raccoon City", un lugar donde horas antes padeció del rápido brote de uno o varios virus que afectaron a la mayoría de la poblacion generando caos en toda la ciudad.
After a franchise that started off well but later devolved into a parody of itself—and a failed reboot, no matter how faithful it was to the original material—a new movie based on the horror-action video game “Resident Evil” was released this year. This time around, the film was directed and written by ** Zach Cregger**, who decided to draw on elements from the video game from the player’s perspective to tell the story of a young man who, because of his job, must venture into “Raccoon City” and try to survive there—a place where, just hours earlier, a rapid outbreak of one or more viruses had affected the majority of the population, plunging the city into complete chaos.
No es para nada un secreto que (ahora) las 8 películas que llevan por título "Resident Evil" están basadas en el videojuego de Capcom; justamente ese factor es muy importante para el proyecto de Cregger, quien decidió realizar un film en donde el jugador pueda sentirse identificado por las múltiples tareas o misiones que debe realizar el protagonista. Creo que entender ese aspecto del film puede hacer que se haga más entretenido de lo que es, sin la necesidad de esperar o explotar el fanservice o recrear todo lo ya hecho en el videojuego, dos elementos que se han hecho en previas películas y que justamente este nuevo y sí, muy aceptado director, quiso hacer una historia directa, ofreciendo un motivo para realizar una entrega en un lugar mortal.
It’s no secret at all that (as of now) the eight films titled “Resident Evil” are based on the Capcom video game; that very factor is crucial to Cregger’s project, as he decided to make a film in which the viewer can relate to the protagonist through the various tasks and missions he must complete. I think understanding that aspect of the film can make it even more entertaining than it already is, without the need to rely on or exploit fan service or recreate everything that’s already been done in the video game—two elements that have been featured in previous films. This new—and, yes, widely acclaimed—director wanted to tell a straightforward story, providing a reason to set this installment in a deadly location.
Quiero enfocarme más que nada en el aspecto de la dirección por parte de Cregger, lo cual es un punto fuerte en el film. Me pareció genial hacer una historia bastante directa, en donde todo ocurre de una manera rápida y hasta puedo decir descontrolada, muy caótica. El aspecto de hacer que esta historia se desarrolle en invierno fue un acierto porque es acorde a cómo relata la historia el brote del virus y su contención en la ciudad; eso hace que se genere tensión y suspenso desde un comienzo en la historia, preferiblemente en las escenas del bosque, pero al momento de entrar por fin en la ciudad y a pesar de su brevedad y hasta facilidad en llegar al punto definitivo de la misión, Cregger, de igual manera, genera desesperantes, rápidas y divertidas escenas de acción y terror.
I want to focus above all on Cregger’s direction, which is one of the film’s strengths. I thought it was great to tell a fairly straightforward story, where everything happens quickly—I’d even say in an uncontrolled, very chaotic way. The decision to set this story in winter was a wise one because it aligns with how the film depicts the virus outbreak and its containment in the city; this builds tension and suspense right from the start of the story—especially in the forest scenes—but when the action finally moves into the city, and despite the brevity of the sequence and how easily the mission’s climax is reached, Cregger still manages to create frantic, fast-paced, and entertaining action and horror scenes.
El guion es conciso; esta es una historia relatada desde el punto de vista de un personaje, "Bryan Hodukavich", un mensajero médico interpretado por Austin Abrams, quien por temor a enfrentar una gran responsabilidad decide tomar un trabajo que le puede generar una entrada más de dinero y en eso se aferra porque verdaderamente le da importancia a su trabajo. Eso me llamó la atención de este personaje, que acepta su misión y enfrenta todo reto sin importar qué tan peligroso sea, y al principio percibí que sus motivos son verdaderamente esos, pero mientras transcurre la historia, su motivo es más profundo y creíble, lo cual me pareció muy adecuado para este tipo de películas. Como es de esperar, el guion provee aspectos que pueden funcionar en el futuro para esta nueva etapa de la franquicia, la aparición de personajes que dan noción de cómo y quién pudo originar el brote del virus, pero de igual manera esconde justamente lo ya más que conocido de la historia. Fue una característica que me gustó porque pienso que Cregger quería dar independencia a su historia, lo cual fue lo que desató el rechazo de los fieles fans del videojuego a este exitoso film.
The script is concise; this is a story told from the perspective of a character, “Bryan Hodukavich,” a medical courier played by Austin Abrams, who—fearing the weight of great responsibility—decides to take a job that could bring in some extra money, and he clings to it because he truly values his work. That’s what caught my attention about this character—he accepts his mission and faces every challenge no matter how dangerous it is. At first, I thought those were his true motives, but as the story unfolds, his motivation becomes deeper and more believable, which I found very fitting for this type of movie. As expected, the screenplay sets up elements that could play a role in the future for this new phase of the franchise—the introduction of characters who hint at how and by whom the virus outbreak might have originated—but it also deliberately leaves out the already well-known aspects of the story. It was a feature I liked because I think Cregger wanted to give his story its own identity—which is precisely what sparked the backlash from die-hard video game fans against this successful film.
Resident Evil de Cregger, posiblemente, es la película más atacada por los fans del videojuego; fue sorprendente el leer esas críticas, así como la defensa del film por el propio director y, después de ver y disfrutar de esta nueva versión cinematográfica, solo puedo decir que me sorprendió, fue muy divertida y sí debo dar la razón a quienes dicen que esta producción es una visión muy personal de su creador, aunque también debo decir que es bastante correcta con respecto al videojuego porque creo que está enfocada justamente desde el punto de vista de un jugador. Yo la considero como tal porque fue como si estuviera viendo a alguien tomar el mando de "Bryan" e intentar superar cada fase del juego hasta llegar al final y posiblemente eso hace que esta película sea la más cercana al juego. Hay un aspecto que considero sumamente positivo y son las puertas abiertas que dejó Cregger para el desarrollo de secuelas, las cuales puedan estar lideradas por personajes originales/nuevos o dar protagonismo a los más habituales. Ese factor, así como poder profundizar en mostrar nuevamente el origen del brote, también puede funcionar, y es que este director está habituado a generar múltiples episodios de diferentes puntos de vista de una misma historia y por eso creo que fue perfecta su manera de relatar esta historia basada en Resident Evil.
Resident Evil by Cregger is possibly the movie most heavily criticized by fans of the video game; It was surprising to read those reviews, as well as the director’s own defense of the film, and after watching and enjoying this new film adaptation, I can only say that it surprised me—it was a lot of fun—and I do have to agree with those who say that this production is a very personal vision of its creator, though I must also say that it’s quite faithful to the video game because I think it’s approached precisely from a player’s perspective. I see it that way because it felt as if I were watching someone pick up the controller as “Bryan” and try to beat each level of the game until reaching the end—and perhaps that’s what makes this movie the closest to the game. There’s one aspect I find extremely positive: the doors that Cregger left open for sequels, which could be led by original or new characters or give prominence to the regulars. That factor, along with the ability to delve deeper into the origin of the outbreak once again, could also work well—especially since this director is accustomed to creating multiple episodes that explore different perspectives on the same story. That’s why I think his approach to telling this Resident Evil-based story was perfect.
Cover image edited in canva; the image was taken from the following source
I have used deepl.com as a translator
Rating: 90/100



