
Despite its greatest merit today being known as the obvious inspiration for The Hunger Games, Squid Games, and one of today's most important video game genres, Battle Royale is a genuinely quality film that manages to do a lot. things good, although a couple of flaws can slightly affect the experience it provides.
Its premise is quite simple: 42 students are randomly selected to fight on a desert island, in the end, the only one left standing wins the right to leave it.
The first half hour of footage holds up extremely easily, considering that its pace is fast, and there is something intrinsically interesting in the central conflict, as viewers we will be interested in the rules of the game, the narrative possibilities that they present, and at least in my case: we will try to understand why these young people are forced to brutally destroy themselves in a period of 3 days.
Each student is given certain supplies: Water, food and a random weapon that could either be very good or very bad, they also have a "smart" necklace that can be controlled by the event organizers to end their lives in a random way. immediate if necessary, and, if the 3 days expire without a winner, kill them all.
Although the structure of the battle royale is fascinating and gives us a good dose of action and tension, we regret that not only is it not capable of justifying its own existence with much sense (Beyond explaining in the opening sequence that it is a form in which that the Japanese government seeks to counter the horrible unemployment rates, something illogical and nonsensical from a logistical point of view), but that all the characters that are presented with a relatively main role, end up taking the limelight away from each other and making it difficult to support a specific one.
For example, Tatsuya Fujiwara and Aki Maeda play Shūya and Noriko respectively, central characters within the plot and essential to understand the true intention of the film, in the end, we spend very little time with them and their triumphs and defeats do not cause no kind of emotional impact, something crucial in a story that seeks to be as violent and heartbreaking as it is.
Beyond this, I think it's important to highlight the virtues of Battle Royale, not only because it contains a brilliant concept behind it (and makes a lot of use of it), but also because from a technical perspective it's very well done: The action is effective, it's easy to understand the magnitude and scale of the island and as I said previously it has a very good rhythm.
The books, series, movies, and videogames that derived from this project understood this perfectly, taking advantage of the same ideas to tell new stories, or simply making us part of these survival adventures.
It's not particularly deep, but ironically I feel that for this very reason it can help us understand a wilder area of our human nature.


A pesar de que en la actualidad su mayor mérito es ser conocida como la evidente inspiración de The Hunger Games, Squid Games, y uno de los géneros de videojuegos más importantes de la actualidad, Battle Royale es una filme de calidad genuina que logra hacer muchas cosas bien, aunque un par de defectos puedan afectar ligeramente la experiencia que brinda.
Su premisa es bastante simple: 42 estudiantes son seleccionados aleatoriamente para combatir en una isla desierta, al final, el único que quede en pie gana el derecho de salir de ella.
La primera media hora de metraje se sostiene con extrema facilidad, considerando que su ritmo es acelerado, y existe algo intrínsecamente interesante en el conflicto central, como espectadores sentiremos interés por las reglas del juego, las posibilidades narrativas que las mismas presentan, y al menos en mi caso: intentaremos comprender por qué estos jóvenes son obligados a destruirse brutalmente en un lapso de 3 días.
A cada estudiante se le otorgan ciertos suministros: Agua, comida y un arma aleatoria que podría o ser muy buena o muy mala, también cuentan con un collar "inteligente" que puede ser controlado por los organizadores del evento para acabar con sus vidas de forma inmediata si fuera necesario, y, en caso de vencerse los 3 días sin un ganador, matarlos a todos.
Si bien la estructura del battle royale es fascinante y nos otorga una buena dosis de acción y tensión, lamentamos que no solo no es capaz de justificar su propia existencia con mucho sentido (Más allá de explicar en la secuencia inicial que es una forma en la que el gobierno japonés busca contrarrestar las horribles tasas de desempleo, algo ilógico y sin sentido desde un punto de vista de logística), sino que todos los personajes que se presentan con un rol relativamente principal, terminan quitándose el protagonismo entre si y haciendo que sea difícil apoyar a uno en específico.
Por ejemplo, Tatsuya Fujiwara y Aki Maeda interpretan a Shūya y Noriko respectivamente, personajes centrales dentro de la trama y esenciales para comprender la verdadera intención de la película, al final, pasamos muy poco tiempo con ellos y sus triunfos y derrotas no llegan a causar ningún tipo de impacto emocional, algo crucial en una historia que busca ser tan violenta y desgarradora cómo está.
Más allá de esto, me parece importante resaltar las virtudes de Battle Royale, no solo porque contiene un concepto brillante detrás (y la saca bastante provecho), sino porque desde una perspectiva técnica está muy bien hecho: La acción es efectiva, es fácil comprender la magnitud y escala de la isla y como dije previamente tiene un muy buen ritmo.
Los libros, series, películas y videojuegos que derivaron de este proyecto entendieron esto a la perfección, aprovechando las mismas ideas para narrar nuevas historias, o simplemente haciéndonos formar parte de estas aventuras de sobrevivencia.
No es particularmente profunda, pero irónicamente siento que por esto mismo puede ayudarnos a comprender un área más salvaje de nuestra naturaleza humana.

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