Digimon World 3 is one of those video games that makes me reflect on the timelessness of the industry, the ability of certain development studios to create experiences that survive the test of time, or, on the contrary, end up stagnating in the face of the inevitable bombardment of new titles that perfect the formula that you are wrongly first incursions.
When we talk about this title, although it is hard to admit, we end up falling into the tragic second scenario, why? Because despite the fact that Digimon World 3 is one of the most ambitious RPGs that I have tried on the original Playstation (A console that, by the way, is characterized by having a brilliant catalog within that genre), it has a series of structural problems which make it basically unplayable today.
For those who are not familiar with Digimon, it is a franchise that since 1997 has had forays into different media: Manga, anime, video games and movies, although its origins were in the form of a virtual mascot partially inspired by Tamagotchi where with a small device We had to take care of a creature called Digimon (for digital monster), a virtual monster that we must feed and train to make it stronger and then face the monsters with other devices.
Since its inception, Digimon has not had things particularly easy when it comes to public perception, since despite the fact that it has always been a good source of economic income for its owners, hateful comparisons often place it below the goose that lays the eggs. Game freak gold medal: Pokémon.
However, a deeper inspection reveals that in practice the similarities between the two intellectual properties are few, and Digimon World 3 is a perfect example of this.
Although both experiences have the training and breeding of creatures as one of their essential notes, while Pokémon offered an innocent adventure where we could travel the world trying to catch them all, Digimon was built on the obsession of the new millennium with the technology and the internet, presenting a virtual world within its own fictional world where everything started with playful intentions to eventually acquire several layers of darkness and depth.
World 3 was not condescending and gloated in its own ability to give us freedom, a freedom that in the hands of the most careless players could make even the first few minutes of the game an impossible journey to complete.
Don't get me wrong, when I say that Digimon World 3 is a game that failed the timelessness test, I'm not referring to its high difficulty, quite the opposite: the challenge presented by the misunderstood classic is one of the main motivations to give it a try. after almost 20 years.
My problem, instead, has to do with those aspects of the experience that indirectly affect our comfort with the vast (and beautifully designed) universe that we are being shown, load times are excessive, dialogues do not always work intuitively , the save system is too slow, and the prompts given by the NPCs are often very arbitrary.
Every time I dust it off the same thing happens to me, I find myself fascinated by how good everything looks, I like how charismatic each character sprite and scenario is, how detailed the 3d animations of each combat are, etc, but I can't help but regret the rudimentary nature of its own system, a system that often seems disorganized more by creative decision than by technical capabilities.
We enter into debate: do we accept all its failures as part of the decade's charisma, or do we recognize that from time to time a remake or remastering process is not only timely, but necessary?
We will wait for an answer.
Digimon World 3 es uno de esos videojuegos que me hace reflexionar sobre la atemporalidad en toda la industria, la capacidad que tienen ciertos estudios desarrolladores para crear experiencias que sobrevivan el test del tiempo, o, que por lo contrario, terminan estancandose frente al inevitable bombardeo de nuevos títulos que perfeccionen la formula que estás primeras incursiones erróneamente.
Cuando hablamos de este título, aunque cuesta admitirlo, terminamos cayendo en el trágico segundo escenario, ¿Por qué? Porque a pesar de que Digimon World 3 es uno de los RPG más ambiciosos que he probado en el Playstation original (Una consola que por cierto, se caracteriza por contar con un brillante catálogo dentro de ese género), cuenta con una serie de problemas estructurales que lo hacen básicamente injugable en nuestra actualidad.
Para aquellos que no estén familiarizados con Digimon, es una franquicia que desde 1997 ha tenido incursiones en distintos medios: Manga, anime, videojuegos y películas, aunque sus orígenes fueron en forma de una mascota virtual parcialmente inspirada por Tamagotchi en dónde con un pequeño dispositivo debíamos hacernos cargo de una criatura llamada Digimon (Por digital monster), un monstruo virtual al que debemos alimentar y entrenar para hacerlo más fuerte y luego enfrentarlo a a los monstruos dotros dispositivos.
Desde sus inicios Digimon no ha tenido las cosas particularmente fáciles cuando se trata de percepción pública, ya que a pesar de que siempre ha supuesto una buena fuente de ingresos económicos para sus dueños, las odiosas comparaciones suelen colocarla por debajo de la gallina de los huevos de oro de Game freak: Pokémon.
No obstante, una inspección más profunda nos deja entrever que en la práctica las similitudes entre ambas propiedades intelectuales son escasas, y Digimon World 3 es un ejemplo perfecto de esto.
Aunque ambas experiencias cuentan con el entrenamiento y la crianza de criaturas como una de sus notas escenciales, mientras que Pokémon ofrecía una inocente aventura en dónde podríamos viajar por el mundo tratando de atraparlos a todos, Digimon se construía sobre la obsesión del nuevo milenio con la tecnología y el internet, presentando un mundo virtual dentro de su propio mundo ficticio en dónde todo empezaba con intenciones lúdicas para eventualmente adquirir varias capas de oscuridad y profundidad.
World 3 no era condescendiente y se regodeaba en su propia capacidad para darnos libertad, una libertad que en manos de los jugadores más descuidados podría convertir incluso los primeros minutos del juego en una travesía imposible de completar.
No me malinterpreten, cuando digo que Digimon World 3 es un juego que falló en el test de la atemporalidad no me refiero a su elevada dificultad, todo lo contrario: el desafío que presenta el clásico incomprendido es una de las principales motivaciones para darle una oportunidad luego de casi 20 años.
Mi problema, en cambio, tiene que ver con aquellos aspectos de la experiencia que afectan indirectamente nuestra comodidad con el basto (Y hermosamente diseñado) universo que se nos está mostrando, los tiempos de carga son excesivos, los diálogos no siempre funcionan de forma intuitiva, el sistema de guardado es demasiado lento, y las indicaciones brindadas por los NPC suelen der muy arbitrarias.
Cada vez que lo desempolvo me sucede lo mismo, me encuentro fascinado por lo bien que luce todo, me gusta lo carismático que resulta cada character sprite y scenario, lo detallado de las animaciones en 3d de cada combate, etc, pero no puedo evitar lamentar lo rudimentario de su propio sistema, un sistema que muchas veces pareciera desorganizado más por decisión creativa que por capacidades técnicas.
Entramos en debate: ¿aceptamos todas sus fallas como una parte del carisma de la década, o reconocemos que de vez en cuando un proceso de remake o remasterización no solo es oportuno, sino necesario?
Esperaremos una respuesta.
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