When you have been on the internet for a long time, you begin to notice certain cycles, patterns that repeat over time.
One of my favorite cycles has to do with the transition from hatred to love that is usually felt for certain works in all possible forms of media: Cinema, music and of course video games.
We are a kind of great society that inhabits the internet, collectively matures and learns from its mistakes. We react according to those around us and these responses are usually quite predictable.
The beginning of the previous decade was quite strange, why? Because we had too many quality games, we could afford to be nitpicky.
I mention all this because I remember with great clarity that in 2010 when the Devil May Cry reboot titled DmC was released, opinions varied between mixed and quite sour.
Developed by Ninja Theory and distributed by Capcom, DmC turned out to be a pretty solid game, neatly applying the franchise's typical Hack N 'Slash mechanics while refreshing Dante's image to attract new players.
The previous installment had been Devil May Cry 4 and it wasn't much loved by fans, especially considering that its two predecessors were widely adored titles.
The point is that the changes introduced by Ninja Theory in DmC were received in a negative way, and this is something that always seemed to me the most strange. It's a solid installment with great gameplay that still looks good by today's standards, not because it has hyper-realistic graphics but because it's a game with a ton of personality, where each frame exudes art and creativity.
The overall aesthetics and their music create an edgy atmosphere that becomes embarrassing, but everything feels done on purpose, as if serving as a meta commentary on the Metal culture of the early 2000s.
But of course, the critics of the time were less focused on this and more focused on Dante's new hairstyle, which I quote "made him look like a Twilight character." Leaving aside any form of objectivity that would allow us to recognize the value of this game.
That is why at the beginning I was talking about how we have collectively matured on the internet, because although I feel that we still make the mistake of looking at absurd details to judge the quality of some work, we have also polished our criteria and we are a little more willing to accept the ideas that they go out of the ordinary.
For me it is almost painful that Devil May Cry 5 ignored the reboot and decided to go back to the roots, I know it is nostalgic and fans of the original titles will love it, but it also shows little courage to take risks on the part of Capcom, and an obedience to the audience that makes everything slightly more formulaic and less exciting: everyone plays it safe.
It is great that then we revisit video games with a couple of years on top and that we judge them from a different perspective, leaving behind the prejudices that clouded us at that time.
Devil May Cry is a very good game, of course it is far from perfect and can become monotonous, but it knows how to capture the essence of a great franchise while taking creative freedoms.
Ironically, by ignoring the opinions of its audience it ends up being more punk and rebellious than any other game that purposely seeks that.
So I hope we get back to risky ideas soon.
Cuando llevas un buen tiempo en internet empiezas a notar ciertos ciclos, patrones que se repiten a través del tiempo.
Uno de mis ciclos favoritos tiene que ver con la transición del odio a el amor que suele sentirse por ciertas obras en todos los medios posibles: Cine, música y por supuesto los videojuegos.
Somos una especie de gran sociedad de habita internet, madura colectivamente y aprende de sus errores. Reaccionamos de acuerdo a los que nos rodea y estas respuestas suelen ser bastante predecibles.
Los principios de la década anterior fueron bastante extraños, ¿Por qué? Porque teníamos demasiados juegos de calidad, podíamos permitirnos ser exigentes.
Menciono todo esto porque recuerdo con muchísima claridad que en el año 2010 cuando se estrenó el reboot de Devil May Cry titulado DmC las opiniones variaban entre mixtas y bastante agrias.
Desarrollado por Ninja Theory y distribuido por Capcom, DmC resultaba ser un juego bastante sólido, que aplicaba de manera muy pulcra las mecánicas propias del Hack N’ Slash típicas de la franquicia al mismo tiempo que refrescaba la imagen de Dante para atraer nuevos jugadores.
La entrega anterior había sido Devil May Cry 4 y no fue muy querida por los fans, especialmente si consideramos que sus dos predecesores fueron títulos ampliamente adorados.
La cuestión es que los cambios introducidos por Ninja Theory en DmC fueron recibidos de forma negativa, y esto es algo que siempre me pareció de lo más extraño. Es una entrega sólida con gran gameplay que sigue luciendo bien para los estándares actuales, no porque cuente con gráficos hyper realistas sino porque se trata de un juego con muchísima personalidad, en donde cada frame destila arte y creatividad.
La estética general y su música crean una atmósfera edgy que llega a ser vergonzosa, pero todo se siente hecho a propósito, como si sirviera de meta comentario sobre la cultura Metal de los early 2000s.
Pero claro, las críticas de la época estaban menos enfocadas en esto y más enfocadas en el nuevo peinado de Dante, el cual cito “Lo hacia parecer un personaje de Twilight”. Dejando de lado cualquier forma de objetividad que permitiese reconocer el valor de este juego.
Por esto al principio hablaba de como hemos madurado colectivamente en internet, porque aunque siento que aun cometemos el error de fijarnos en detalles absurdos para juzgar la calidad de alguna obra, también hemos pulido nuestros criterios y estamos un poco más dispuestos a aceptar las ideas que se salen de lo ordinario.
Para mi es casi doloroso que Devil May Cry 5 ignorara el reboot y decidiera volver a las raíces, sé que es nostálgico y los fans de los títulos originales lo amarán, pero también demuestra poca valentía para tomar riesgos por parte de Capcom, y una obediencia al público que hace que todo sea ligeramente más formulaíco y menos emocionante: todos van a la segura.
Es grandioso que entonces revisitemos videojuegos con un par de años encima y que los juzguemos desde una óptica diferente, dejando atrás los prejuicios que nos nublaban en esa época.
Devil May Cry es un juego muy bueno, por supuesto dista de ser perfecto y puede caer en lo monótono, pero sabe captar la esencia de una gran franquicia al mismo tiempo que toma libertades creativas.
Irónicamente, al hacer caso omiso a las opiniones de su público termina siendo más punk y rebelde que cualquier otro juego que busque eso a propósito.
Así que espero que pronto volvamos a las ideas arriesgadas.
Twitter/Instagram: Alxxssss



