
Resident Evil for PS One is a classic of 25 years ago and one of the best in history, a pioneer of the Survival Horror genre, laid the groundwork for many titles after it, giving the maturity that we know today of the genre. For that year the games did not deal with adult themes, Super Mario 64, Crash Bandicoot or Tom Rider, were aimed at a child audience. While Resident Evil made the players be in the skin of the characters they controlled, feeling their anxiety, their fear, and discovering the mysteries with them. A true horror game.
Resident Evil de PS One es un clasicó de hace 25 años y de los mejores de la historia, un pionero del género Survival Horror, sentó las bases para muchos titulos posteriores a el, dando así la madurez que hoy conocemos del género. Para ese año los juegos no trataban de temas adultos, Super Mario 64, Crash Bandicoot o Tom Rider, iban dirigido a un publico infantil. Mientras que Resident Evil hizo que los jugadores estuvieran en la piel de los personajes que controlaban, sientiendo su ansiedad, su temor, y descubriendo los misterios con ellos. Un verdadero juego de terror.

The original title of the game is Biohazard (which translates from Japanese as "Biological Danger"). It was developed and published by the same developer that by that time was already deserving of other great titles such as Street Fighter (I and II), Mega Man (Rockman) and Final Fight. Capcom, originally released the game for the PlayStation console in 1996 but sales were so successful that later years were also released versions for PC, Sega Saturn and even Nintendo DS. The plot revolves around Chris Redfield and Jill Valentine, two members of the ALPHA team belonging to the special operations group S.T.A.R.S., who will be forced to act in search of the BRAVO team; special unit disappeared in strange circumstances in the shadow of the Arklay Mountains, on the outskirts of the fictional city of Raccon City.
El titulo original del juego es Biohazard (que traducido del japónes es "Peligro Biologico"). Fue desarrollado y publicado por la misma desarrolladora que para ese momento ya era merecedora de otros grandes titulos como Street Fighter (I y II), Mega Man (Rockman) y Final Fight. Capcom, originalmente lanzó el juego para la consola PlayStation en 1996 pero la ventas tuvieron tanto éxito que años posteriores tambien fueron lanzadas versiones para PC, Sega Saturn y hasta Nintendo DS. La trama gira en torno a Chris Redfield y Jill Valentine, dos miembros del equipo ALPHA pertenecientes al grupo de operaciones especiales S.T.A.R.S, quienes se verán obligados a actuar en búsqueda del equipo BRAVO; unidad especial desaparecida en extrañas circunstancias a la sombra de las montañas Arklay, en las afueras de la ficticia ciudad de Raccon City.

At the beginning of the game we will learn about the events that led us to leave the sheltered police station, how the police came across the mutilated and dismembered bodies of hikers in the areas outside the city of Raccon City. The townspeople realized that such tragic events could not be the fault of bears or mountain lions, but of something else, something sinister. When panic begins to spread after the number of deaths in the Raccon forest gradually increases, they decide to send in Bravo Team from the elite police group, the S.T.A.R.S. When they lost all contact with the Bravo unit, they found it necessary to send in another team. The Alpha team, consisting of Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton and Albert Wesker, were sent to the same point as Bravo team to find out why they disappeared, regain contact and continue the investigation. While flying over the perimeter, they manage to see the smoke coming from the team's helicopter, apparently shot down. Landing at the scene, they begin to search the grass for clues and Joseph Frost finds a mutilated hand still holding a gun, suggesting that it was the hand of one of the team members who landed there earlier. Immediately the whole team is ambushed by a pack of strange mutated Dobermans (Cerberus), in the confusion, the dogs manage to catch and kill Joseph Frost, and after the helicopter pilot panics and runs away, the other team members start running through the bushes until they spot a mansion in the distance and decide to take shelter in it, believing that they will be safe. They could not have been more wrong, they entered directly into the wolf's cave. There, they are confronted with strange creatures and a series of illegal experiments involving viruses and the creation of bio-organic weapons, all under the command of Umbrella, the company that helped bring prosperity to Raccoon City but secretly directed these terrible experiments.
Al inicar el juego conoceremos los sucesos que nos guiarón a abandonar la abrigadora comisaria, de como la policía se encontró con cuerpos desmenbrados y mutilados de excursionistas en la zonas afuera de la ciudad de Raccon City. Las personas del poblado se dieron cuenta que tales tragicos eventos no podian ser responsables de osos o pumas, sino de algo más, algo siniestro. Cuando empieza a cundir el panico luego de que el numero de muertes ocurridas en el bosque de Raccon aumenta gradualmente, deciden enviar al Equipo Bravo del grupo de élite de la policía, los S.T.A.R.S. Cuando perdieron todo contacto con la unidad Bravo, se vieron en la necesidad de enviar a otro equipo. El equipo Alpha esta conformado por Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker, fueron enviados al mismo punto que al equipo Bravo para averiguar el porqué de su desaparación, recobrar el contacto y continuar con la investigación. Mientras sobrevuelan el perimetro, logran ver el humo proveniente del helicoptero del equipo, aparentemente fue derribavado. Aterrizando ya en el lugar de los hechos, empiezan a buscar pistas por la hierba y Joseph Frost se encuentra con una mano mutilada que aún sostenia una pistola, dando a entender que era la mano de uno de los miembros del equipo que aterrizó ahí antes. Inmediatamente todo el equipo es emboscado por jauría de unos extraños Dobermans mutados (Cerberus), en la conmosion, los perros logran atrapar y asesinar a Joseph Frost, y luego del que el piloto del helicoptero se asustará y huyera, los otros miembros del equipo empiezan a correr por los matorrales hasta que logran visualizar una mansión a lo lejos y deciden resguardarse en ella, creyendo que así estarian a salvo. No pudieron estar más equivocados, entraron directamente a la cueva del lobo. Estando allí, se enfrentarán con extrañas criaturas y una serie de experimentos ilegales que involucran virus y la creación de armas bio-orgánicas, todo bajo el mando de Umbrella, la compañía que ayudó a traer prosperidad a la ciudad de Raccoon pero que en secreto dirigió estos terribles experimentos.
What follows this first scene, will depend on the character we choose to control, Jill Valentine or Chris Redfield. For it will define the difficulty (Jill = Easy, Chris = Hard) and the weapons that we can carry with us. It is important to complete the game once with each character in order to show different endings, somewhat similar, depending also on our decisions during the game. In total there are 8 different endings, 4 for each character, making the game a challenge for those who are always looking to play a title more than once.
Lo siguiente a esta primera escena, dependerá del personaje que elijamos para controlar, Jill Valentine o Chris Redfield. Pues definirá la dificultad (Jill = Facil, Chris = Difícil) y las armas que podremos cargar con nosotros. Es importante completar el juego una vez con cada personaje para así poder mostrar distintos finales, un poco semejantes, dependiendo tambien de nuestras decisiones durante el juego. En total hay 8 finales diferentes, 4 por cada personaje, haciendo del juego un reto para quienes buscan siempre jugar un titulo más de una vez.

The gameplay was designed by Shinji Mikami, his idea was clear, to create an overwhelming, frustrating and terrifying experience. Clearly it was a resounding achievement. Using fixed camera shots, prerendered backgrounds and narrow corridors, are some of the elements that make up this first Resident Evil. Giving it a gameplay so blocky that its difficulty is increased. This was always Makami's vision, to teach the player to be attentive to every step, to be aware of the changes of planes when moving around the map and move our character accordingly, a very good feature when running away from an enemy or looking for more distance to shoot him. This, added to the fact that the mechanics of the game itself is to constantly search for clues throughout the rooms to solve puzzles, look for ammunition and healing elements so as not to be caught off guard in a fight with a powerful enemy. These are elements that perhaps today are seen as flaws, but back then they were pioneering, it was a unique experience that made you feel both uncomfortable and terrified. Although in this aspect it aged very badly, because of the gameplay we are used to now, I am sure that those who played it back then or those who play it now, will understand that defects are sometimes virtues.
La jugabilidad fue diseñada por Shinji Mikami, su idea era clara, crear una experiencia agobiante, frustrante y aterradora. Claramente fue un logro rotundo. Usando planos fijos de camará, fondo prerenderizados y pasillos estrechos, son algunos de los elementos que forman a este primer Resident Evil. Dotandolo de una jugabilidad tan bloqueada que su dificultad se ve aumentada. Esta siempre fue la vision de Makami, enseñarle al jugador a estar atento a cada paso, a estar consiente de los cambios de planos al movernos por el mapa y mover nuestro personaje conforme a ello, un rasgo muy bueno a la hora de huir de un enemigo o buscar más distancia para dispararle. Esto, sumado al hecho que la mecanica misma del juego es buscar pistas constantemente por todas las habitaciónes para así resolver los acetijos y puzzles, buscar municiones y elemntos curativos para asi no agarrarnos desprevenidos en una pelea con algún enemigo poderoso. Son elementos que quizás hoy en dia se ven como defectos, pero para ese entonces eran pioneros, era una experiencia unica, que te hacia sentir tan incomodo como aterrado. Aunque en este aspecto envejeció muy mal, por las jugabilidades a las que estamos acostumbrados ahora, estoy seguro que los que ya lo jugaron en ese entonces o los que lo jueguen ahora, comprenderán que los defectos, a veces son virtudes.


The section that stands out most for its innovation is the graphics. In those days 3D was just taking its first steps in the world of development and they believed that the PlayStation console would not be ready to provide the game with great fluency. So they opted to only make 3D creations of the characters and objects, while the scenarios would be nothing more than renders converted into bitmaps. Thus, by using pre-rendered scenery, they could afford to show off impressive details such as floor patterns, wall tapestries, metal and wood textures. A work of art that will surpass all those of its era. The developers were able to focus more on the designs of the characters and enemies with a fantastic 3D animation, very striking, which could not have boasted if the scenarios had also been three-dimensional designs.
El apartado que más destaca por su innovación es el gráfico. Para aquellos dias el 3D apenas estaba dando sus primeros pasos en el mundo del desarrollo y creyeron que la consola PlayStation no estaria prerarada para dotar de gran soltura al juego. Así que optaron por solamente hacer creaciones 3D de los personajes y objetos, mientras que que los escenarios no serian más que renders convertidos en mapas de bits. Así, al usar escenarios pre-renderizados, pudieron darse el lujo de lucir detalles impresionantes como el dibujos de los pisos, los tapices de las paredes, texturas a metales y maderas. Una obra de arte que superá a todas las de su era. Los desarroladores pudieron enfocarse más en los diseños de los personajes y de los enemigos con una animación 3D fantastica, muy llamativa, la cual no hubieran podido alardear si los escenarios tambien hubieran sido diseños de tres dimensiones.

Many of those who were able to enjoy this title surely remember with great nostalgia the soundtrack belonging to this title. Ambient melodies that provided an atmosphere of tension, intrigue and confusion to the game. Calm rhythms that will become frenetic when we meet an enemy or descisive moments, will surround us at all times when we explore the mansion. Thus, the relaxing waiting themes to solve puzzles, are very well received to not make our challenges overwhelming. The explosions, gunshots, grunts of the critters and other various sounds, do their job by making your hair stand on end on more than one occasion.
Muchos de quienes pudieron disfrutar de este titulo seguro recuerdan con gran nostalgia la banda sonorá perteneciente a este titulo. Melodias ambientales que dotaban de una atmosfera de tensión, intriga y desconcierto al juego. Ritmos tranquilos que se volverán freneticos al encontrarnos con algún enemigo o momentos descisivos, nos rodearan en todo momento cuando exploremos la mansión. Así, los temas de espera relajantes para resolver puzzles, son muy bien recibidos para no hacer agobiantes nuetros retos. Las explosiones, disparos, gruñidos de las crituras y otros sonidos varios, cumplen su cometido al ponerlos los pelos de punta en más de una ocasión.
Something I would like to mention are the original and immersive Resident Evil loading screens. Since the rooms were pre-rendered, they had to load, so the developers came up with a way to make the loading screen more tolerable by putting in an animation of a door opening or a staircase going up. This way we would never lose the essence of the game and we would not see these screens as a distraction from everything that awaits us on the other side. So, as you can see, this game was groundbreaking and terrifying, making Capcom's fame and the genre on the rise. Since then, the saga has been one of the representatives of Survival Horror. If you want to remember the past or want to live a retro-terrifying adventure, you must play Resident Evil, especially the Director's Cut version. 100% recommended.
Algo que me gustaría mencionar son las pantallas de carga originales e inmersivas de Resident Evil. Dado que las habitaciones eran pre-renderizadas, estas tenian que cargarse, así que los dasarrolladores idearon una forma de hacer la pantalla de carga más tolerables, poniendo así una animación de una puerta abriendose o subiendo una escalera. Así jamás perderiamos la esencia del juego y no veriamos estás pantallas como un distractor de todo lo que nos espera del otro lado. Así, como pueden ver, este juego fue novedoso y aterrador, haciendo de gran fama a Capcom y al género en ascenso. Desde ese entonces la saga fue una de las representantes del Survival Horror. Si quieres recordar el pasado o quieres vivir una aventura retro-terrorifica, debes jugar Resident Evil, especialmente la versión Director's Cut. 100% recomendado.



That's all for now, we'll see you in another post.
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Sources:
All images and gifs shown here (except the thumbnail) are screenshots made by @zhoten from a PlayStation One Emulator