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THE LEGEND OF ZELDA: SPIRIT TRACKS (2009) | Retro Review

Review by @zhoten · 2112d · of The Legend of Zelda: Spirit Tracks

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The Legend of Zelda Spirit Tracks was perhaps Nintendo's most surprising game in 2009 (rivaling the Wii version of New Super Mario Bros.). Amazing not only because it was a new Zelda for the DS only two years after Phantom Hourglass, but especially because of the new, previously inconsiderate game element: trains.

The Legend of Zelda Spirit Tracks fue quizás el más sorprendente juego de Nintendo en el 2009 (que rivaliza con la versión para Wii de New Super Mario Bros.). Asombroso no sólo porque era un nuevo Zelda para la DS sólo dos años después de Phantom Hourglass, sino especialmente por el nuevo elemento de juego, antes desconsiderado: los trenes.

"What do trains have to do with the Zelda series" was the question that many people asked. Some found the idea out of place, giving rise to heated debates on Internet forums. The fact is that rarely have we seen such a drastic change in an established series by its creators. And this was the second time this happened, as in Wind Waker and Phantom Hourglass the mechanics revolved around the use of boats. Miyamoto even said that the change would have occurred because "young people like trains" (you can understand what Master Miya's mind is about). And I think I can say without any fear: this is the best portable Zelda ever created.

"¿Qué tienen que ver los trenes con la serie Zelda?" fue la pregunta que muchos se hicieron. Algunos encontraron la idea fuera de lugar, dando lugar a acalorados debates en los foros de Internet. El hecho es que muy rara vez hemos visto un cambio tan drástico señalado por sus creadores en una serie establecida. Y fue la segunda vez que esto sucedió, ya que en Wind Waker y Phantom Hourglass la mecánica giraba en torno al uso de los barcos. Miyamoto incluso dijo que el cambio se habría producido porque "a los jóvenes les gustan los trenes" (entenderás de qué va la mente del maestro Miya). Y Creo que puedo decir sin temor alguno: este es el mejor Zelda portátil jamás creado.

In Spirit Tracks you just have to turn on the DS, watch the presentation and play the first few minutes to realize that some changes have been made to the structure that we are used to seeing in a traditional Zelda. The series has always been about gameplay at the expense of history, with buzz words and without much novelty. Moving in the opposite direction, here Nintendo was much more careful with the plot. There are several small changes, such as the amount of dialogue and narration much more profound and detailed, without counting the various cut scenes as the player moves forward, responsible for telling a rich story, surprising and captivating.

En Spirit Tracks basta con encender la DS, mirar la presentación y jugar los primeros minutos para darte cuenta de que se han hecho algunos cambios en la estructura que estamos acostumbrados a ver en un Zelda tradicional. La serie siempre ha tratado sobre la jugabilidad a expensas de la historia, con palabras de moda y sin muchas novedades. Moviéndose en la dirección opuesta, aquí Nintendo tuvo mucho más cuidado con la trama. Hay varios pequeños cambios, como la cantidad de diálogos y la narración mucho más profunda y detallada, sin contar las diversas escenas de corte a medida que el jugador avanza, responsables de contar una historia rica, sorprendente y cautivadora.

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This concern for the story resulted in a very important gain for Princess Zelda, who until then was underused in the series. In Spirit Tracks she acts from beginning to end as a companion to Link's adventures, always giving advice and suggestions, and of course helping to enter the adventure and help our hero in the puzzles.

Esta preocupación por la historia resultó en una ganancia muy importante para la princesa Zelda, que hasta entonces estaba infrautilizada en la serie. En Spirit Tracks actúa de principio a fin como compañera de las aventuras de Link, siempre dando consejos y sugerencias, además de, por supuesto, ayudar a entrar en la aventura y ayudar a nuestro héroe en los puzzles.

The plot tells the story of such Spirit Tracks, huge chains that were used in the past to imprison a Demon King who threatened the kingdom of Hyrule. They remained intact for a thousand years, so much so that they were used as trails for the locals to travel on with their trains. Only it is logical that there is a plot orchestrated by the villains of the plot to free the Demon King again.

El argumento cuenta la historia de tales Spirit Tracks, enormes cadenas que se usaron en el pasado para encarcelar a un Rey Demonio que amenazaba al reino de Hyrule. Permanecieron intactos durante mil años, tanto que fueron usados como senderos para que los locales viajaran con sus trenes. Sólo que es lógico que haya un complot orquestado por los villanos del complot para liberar al Rey Demonio de nuevo.

It is interesting to see that in the first moments of the game, Princess Zelda loses her body (a euphemism for dying haha) and her spirit begins to help Link on his journey. This turns out to be the great attraction of the game: the ability of the princess to "possess" enemies and help solve the puzzles. Besides the dynamism, this scheme makes the objectives varied and full of innovative schemes, apart from the insertion of new items.

Es interesante ver que en los primeros momentos del juego, la princesa Zelda pierde su cuerpo (un eufemismo para decir que muere jaja) y su espíritu comienza a ayudar a Link en su viaje. Esto resulta ser el gran atractivo del juego: la capacidad de la princesa para "poseer" enemigos y ayudar a resolver los puzzles. Además del dinamismo, este esquema hace que los objetivos sean variados y llenos de esquemas innovadores, aparte de la inserción de nuevos artículos.

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The control of the princess is done in a similar way to the multiplayer mode of Phantom Hourglass or the boomerang control: the player draws the trajectory that she will follow on the touch screen. The system is functional and has a very welcome strategy something.

El control de la princesa se hace de forma similar al modo multijugador de Phantom Hourglass o al control de boomerang: el jugador dibuja la trayectoria que seguirá en la pantalla táctil. El sistema es funcional y tiene una estrategia muy bienvenida algo.

The new element of the game; the train, works as the main means of locomotion between dungeons and cities. It is controlled by means of cursors placed on the touch screen. Through them it is possible to move quickly or slowly, brake or activate the reverse gear. On the top screen a map indicates the presence of other trains on the road. If by chance your train collides with another one, the player is obliged to restart the journey. But it's not just other trains that will get in the way. Some enemies like birds and pigs on the way will be too difficult at your destination. They can easily be surprised by the train whistle that is activated when the player "pulls" the string icon on the touch screen, simple and at the same time quite innovative.

El nuevo elemento de juego; el tren, funciona como el principal medio de locomoción entre las mazmorras y las ciudades. Se controla mediante cursores colocados en la pantalla táctil. A través de ellos es posible moverse rápida o lentamente, frenar o activar la marcha atrás. En la pantalla superior un mapa indica la presencia de otros trenes en el camino. Si por casualidad su tren choca con otro, el jugador está obligado a reiniciar el camino. Pero no son sólo otros trenes los que se interpondrán en el camino. Algunos enemigos como los pájaros y los cerdos en el camino serán demasiado difíciles en su destino. Se pueden sorprender fácilmente por el silbato del tren que se activa cuando el jugador "tira" del icono con forma de cuerda en la pantalla táctil, simple y al mismo tiempo bastante innovador.

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One of Nintendo's concerns was to use all the functions of the DS. This time the microphone, for example, has a much greater importance in the game. Some find it exhausting to have to perform motion and blowing actions simultaneously, but there is no reason for concern, as the use here is quite natural. The new elements created especially for Spirit Tracks add movements and functions never before seen in the series, improving the experience and creating new possibilities.

Una de las preocupaciones de Nintendo era utilizar todas las funciones de la DS. Esta vez el micrófono, por ejemplo, tiene una importancia mucho mayor en el juego. Algunos encuentran agotador tener que realizar acciones de movimiento y soplado simultáneamente, pero no hay motivo de preocupación, ya que el uso aquí es bastante natural. Los nuevos elementos creados especialmente para Spirit Tracks añaden movimientos y funciones nunca antes vistas en la serie, mejorando la experiencia y creando nuevas posibilidades.

In Phantom Hourglass, many complained about the lack of precision in the controls at times, which is not felt here in Spirit Tracks. The original layout was already large and here it became even more varied with new items and a wider variety of uses. It is like an extension of the original, as it already used a very simple control and combat scheme.

En Phantom Hourglass, muchos se quejaron de la falta de precisión en los controles a veces, lo que no se siente aquí en Spirit Tracks. La disposición original ya era grande y aquí se hizo aún más variada gracias a los nuevos artículos y a una mayor variedad de usos. Es como una extensión de la original, ya que ya utilizaba un esquema de control y combate muy simple.

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Visually, Spirit Tracks is one of the most beautiful games on the DS. In addition to a near-perfect polygonal construction, there is an impressive variety of locations and environments. But the most outstanding thing is the animation and the vivacity of the characters and the enemies. In addition to the various facial expressions, the characters have rich features in clothing and in the way they behave. Nintendo has employed several effects that have rarely been seen on the handheld, especially in the cut scenes used to illustrate key moments in the plot.

Visualmente, Spirit Tracks es uno de los juegos más bonitos de la DS. Además de una construcción poligonal casi perfecta, hay una impresionante variedad de lugares y entornos. Pero lo más destacado es la animación y la vivacidad de los personajes y los enemigos. Además de las diversas expresiones faciales, los personajes tienen rasgos ricos en vestimenta y en la forma de comportarse. Nintendo ha empleado varios efectos que rara vez se han visto en el portátil, especialmente en las escenas de corte utilizadas para ilustrar los momentos clave de la trama.

The soundtrack is once again impressive. Although it follows the pattern of Zelda, different chords can be perceived for the same melodies. The theme of Zelda, for example, took on a characteristic train sound in the opening. The music of Hyrule Castle and the song of the chiefs are also familiar to the ears of the fans.

La banda sonora es una vez más impresionante. A pesar de que sigue el patrón de Zelda, se pueden percibir diferentes acordes para las mismas melodías. El tema de Zelda, por ejemplo, adquirió un aire de característico sonido de tren en la apertura. La música del castillo de Hyrule y la canción de los jefes también son familiares para los oídos de los aficionados.

Spirit Tracks is a perfect game. At least during the countless times I have played this game I never noticed any flaws. The journey is simply enchanting and overflows with the charisma and fun of the best Zelda games. Play as soon as possible!

Spirit Tracks es un juego perfecto. Al menos durante las infinidad de veces que he pasado este juego nunca note ningún defecto. El viaje es simplemente encantador y desborda el carisma y la diversión de los mejores juegos de Zelda. ¡Juega lo antes posible!

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That's all for now, we'll see you in another post.

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All images and gifs shown here (except the thumbnail) are screenshots made by @zhoten from a Nintendo DS emulator

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Comments · 1

  • @perceval(74)· 2112d

    Probably one of the best games I've ever played on a console. The Phantom Hourglass is excellent and had a lot of publicity, basically it was one of the games that everyone wanted for their DS since it squeezed 100% out of the console and its touch screen. The Spirit Tracks was also amazing, but I think not many people played it, at least I haven't seen much talk about it. Soon maybe I will play it to finish it once more.