

Wii Play is kind of an odd title when it sits next to the classic Wii Sports game and even the later released Wii Party (even if not exactly as beloved as the Mario Party games), as it is a mix of different minigames that do something quite different. Some are extremely simple, while others have some more tricks up their sleeve to extend playtime - with one particular highlight being arguably the most in-retrospective renowned part of Wii Play.
But turns out that Wii Play is basically a direct brother to Wii Sports, only that it got a later release a year after the Wii dropped in North America due to how they instead got Wii Sports as a pack-in game, yet in other regions it actually was released at launch for the Wii (although not as pack-in, but there's a story about how Reggie was the one who got Wii Sports to be the pack-in game in NA instead of Wii Play as initially intended).
And at least people who wanted a Wiimote in North America could grab this game as it included one as a nice gift (arguably to offset its late arrival and less sizeable amoutn of content compared to the already included Wii Sports).
In any case, since this is basically 9 minigames in one disc, I'll just talk about them one by one, highlighting more of them if they have something to discuss further than the basic premise. Besides how you only can start unlocking medals for your performance of them after you've played all 9 of them once and then be playing with a custom Mii.
Shooting Range - Ducks not mandatory to be hunted...but still available
The one at the thumbnail, it's a simple 5-phase minigame about shooting stuff, as the name might have already implied.
The first phase is about shooting rising balloons, then the second one has you shoot circular targets (normal ones give one point, gold ones give 5, but shooting targets with your face deducts points), then the third one is about shooting clay discs, which feels like an intentional throwback to the clay shooting side game in Duck Hunt.
And on the note of references, the fourth phase is loosely based off Hogan Alley's Game C mode where you have to shoot cans, only that here the goal is to shoot each can at least 5 times to destroy them for more points. But it can be a bit difficult since each shot makes them fall faster each time, and you'll have to juggle two to three cans by the end of it.

...Then the final one is having to shoot away UFOs to stop them from stealing your six Miis. It reminds me of Point Blank since that also had a similar minigame - although here you're meant to shoot them all down if you want the extra points for having all six safe.
Besides all what I mentioned, it does also have a little extra challenge in the form of bonus points for keeping up a combo of shots without missing, which encourages getting good with your accuracy when shooting targets one after another. Although keeping a perfect combo is arguably the toughest part if you somehow make it to the final phase due to the amount of UFOs and how fast they might get away if you don't rapidly shoot at them.
Find Mii - Finding twins or triplets can be harder than you think

The premise of this one is simple, as you're always given an instruction before each level. Usually its finding two look-a-likes (basically two miis with the exact same face), but sometimes its finding "the odd one out" (in Level 5 there's a beginner's trap in how you might not realize that in that level you need to look for the Miis that are looking the opposite way from the rest), sometimes its finding the fastest Mii moving among the rest, and sometimes its as simple as finding a certain Mii (whether the one you choose or one selected by the game).

But stages will quickly start to vary as you make progress, from a bunch of Miis walking down a street, swimming down a river, going up and down in a bunch of electric escalators, floating in space, or even standing still but on a pitch dark screen where your pointer is a flashlight. It is all about pointing at the screen and selecting the Miis you want, but while you get 10 extra seconds for every level cleared, you lose 5 points anytime you make a mistake (select two/three mismatched Miis or select the incorrect Mii).
Rally - Ping Pong but you can die really fast

You move the Wiimote left and right to move a paddle and send back the ball. Very simple idea, and keeping up the rally is all there is to this minigame. But if you are a completionist, then it will be deceptively difficult due to how the ball can speed up gradually on every bounce, as well as the small size of the board...and one singular mistake is the end of the minigame.
Despite that though, it is more akin to a microgame due to how that's all there is to this one: You keep trying to bounce back the ball, and one slip means you start from scratch to try getting a higher combo.
Pose Mii - Pose and twist it to pop bubbles

This is funnily enough the most abstract minigame in the game due to what it asks you: You aim at the screen to move your Mii, use the buttons to make it change poses, and must make your Mii fit in the slots shown in the bubbles to pop them, with the goal being to prevent them from falling at the bottom of the screen (three mistakes is a game over).
...And you also have to twist the Wiimote to twist your Mii accordingly when the bubbles start appearing tilted, appear to slowly tilt, or even appear upside down. Initially its just one post at once so that you get used to tilting the Mii, but later there'll be two to there poses active at once and adds up to some chaos to manage.
The only saving grace to make that easier is popping bubbles with a rainbow pose, as that will temporarily freeze all bubbles until time runs out or you clear all the bubbles on screen before that.
Laser Hockey - Hockey with glowing paddles and Wiimotes

...It's table hockey but you move and twist the paddles with the Wiimote. Funny to think that maybe this is where that one Glow Hockey android game actually took inspiration from, since its kind of a funny coincidence this existed before that.
Getting medals in this one basically amounts to how many times you can score against the CPU, although sometimes it might get the ball stuck for a bit in the corner, and other times it might mess up and goal itself. But yeah, it's basically what you see, so there isn't much to say here just like with Rally.
Billards - I don't need to tell you what this is, other than that it uses motion controls


Fishing - Despite how it looks, I do have to explain this one a bit

It's basically a fishing minigame instead of something...you know, more elaborate (like SEGA Bass Fishing, which is already arcadey by fishing game standards, but still has a lot). You move the rod to try get close to big fishes, and have to pull the Wiimote upwards as soon as you see the "Yank it in" if you know its the fish you wanted.
Although if you fish up a Small Fry (the gray small fish), you'll LOSE points. Other than that, you want to go for the big ones, or really, any fish you can get - although the bigger ones award more points. But if you grab the type of fish shown above under the bonus icon, you'll get more points for catching said fish.

Charge! - Scarecrow Ramming Simulator

How nice that I can finally think of a more creative title to describe it.
...Because that's basically the premise: You ride the cow by holding the Wiimote sideways for the first time in the game, tilt sideways to steer, tilt at the screen to make the cow go faster, and move the Wiimote upwards quickly to jump. The rest is ramming the scarecrows, getting more points if you hit full rows of them, as well as running into bonus red scarecrows that give more points. Getting through it all faster can also award you with bonus points from the remaining time.
Tanks! - The strangely in-depth game that's more well known that Wii Play itself

Tanks is basically the opposite of Rally and Laser Hockey where it has an absurdly surprising amount of nuance to it, and even a more surprising amount of levels beyond what is needed for the Platinum Medal.
As it is made to make use of the Wiimote, you aim the turret by pointing at the screen, while moving with either the D-Pad or the Nunchuck stick (if you have one plugged), but don't be fooled by the first few screens - those pesky tanks you have to fight through are more dangerous than you might think.
Your shots can bounce ONCE from walls and then get destroyed on contact with another one. This also applies for enemy tanks that don't shoot "rocket bullets" like the green ones (as said rocket shots can't bounce off walls), meaning you can plan for strategic bounce shots to get an enemy without running straight into them...and can also get yourself killed by accident by shooting at a wall and the bullet bouncing back at you.
And there's a variety of enemy types judging by their colors - the brown tank is always static, the gray tank moves and shoots, the aforementioned green tanks can shoot rockets, yellow tanks can place mines on top of shooting, and there's probably a few more awaiting as you go on.
...And that's all. The main reason to replay this besides trying it with others would have to be trying to get the medals, even if for some of the minigames it seems down more to luck with the things you need more than consistent skill. But at least the ones that are fairly reliant on skill might get you to come back frequently to perfect your score for good measure.
Thanks for reading, and see you next time.

Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Wii Play es un título un tanto peculiar cuando se compara con el clásico Wii Sports e incluso con el posterior Wii Party (aunque este último no sea tan querido como los juegos de Mario Party), ya que es una mezcla de diferentes minijuegos que ofrecen experiencias bastante distintas. Algunos son extremadamente sencillos, mientras que otros tienen algunos trucos bajo la manga para alargar el tiempo de juego; uno de los más destacados es, posiblemente, la parte de Wii Play que más se ha destacado en retrospectiva.
Pero resulta que Wii Play es básicamente un hermano directo de Wii Sports, solo que se lanzó un año después de que la Wii llegara a Norteamérica debido a que allí se incluyó Wii Sports como juego incluido en el paquete; sin embargo, en otras regiones sí se lanzó al momento del lanzamiento de la Wii (aunque no como juego incluido; hay una historia sobre cómo Reggie fue quien logró que Wii Sports fuera el juego incluido en el paquete en Norteamérica en lugar de Wii Play, como se había planeado inicialmente).
Y al menos quienes querían un Wiimote en Norteamérica podían adquirir este juego, ya que incluía uno como un buen regalo (posiblemente para compensar su llegada tardía y la cantidad de contenido menos considerable en comparación con el ya incluido Wii Sports).
En cualquier caso, dado que se trata básicamente de 9 minijuegos en un solo disco, hablaré de ellos uno por uno, destacando más aquellos que tengan algo que comentar más allá de la premisa básica. Además, solo puedes empezar a desbloquear medallas por tu desempeño en ellos después de haber jugado los 9 una vez y de estar jugando con un Mii personalizado.
Campo de tiro: no es obligatorio cazar patos... pero siguen estando disponibles
El de la miniatura es un sencillo minijuego de 5 fases en el que hay que disparar a cosas, como ya lo indica el nombre.
La primera fase consiste en disparar a globos que se elevan; luego, en la segunda, debes disparar a blancos circulares (los normales dan un punto, los dorados dan 5, pero disparar a los blancos con tu cara te resta puntos); y la tercera consiste en disparar a discos de arcilla, lo que parece un guiño intencional al minijuego de tiro al plato de Duck Hunt.
Y hablando de referencias, la cuarta fase está vagamente basada en el modo «Game C» de Hogan Alley, donde tienes que disparar a latas, solo que aquí el objetivo es disparar a cada lata al menos 5 veces para destruirlas y obtener más puntos. Pero puede resultar un poco difícil, ya que cada disparo hace que caigan más rápido, y al final tendrás que lidiar con dos o tres latas a la vez.

...Luego, el último consiste en dispararles a los ovnis para evitar que se lleven a tus seis Miis. Me recuerda a Point Blank, ya que ese juego también tenía un minijuego similar; aunque aquí debes derribarlos a todos si quieres obtener los puntos extra por mantener a los seis a salvo.
Además de todo lo que mencioné, también presenta un pequeño desafío adicional en forma de puntos de bonificación por mantener una racha de disparos sin fallar, lo que te anima a mejorar tu precisión al disparar a los objetivos uno tras otro. Aunque mantener una racha perfecta es posiblemente la parte más difícil si de alguna manera logras llegar a la fase final, debido a la cantidad de ovnis y a lo rápido que pueden escapar si no les disparas rápidamente.
Find Mii: Encontrar gemelos o trillizos puede ser más difícil de lo que crees

La premisa de este juego es sencilla, ya que siempre te dan una instrucción antes de cada nivel. Por lo general, se trata de encontrar dos que se parezcan (básicamente dos Mii con exactamente la misma cara), pero a veces hay que encontrar «el que no encaja» (en el nivel 5 hay una trampa para principiantes, ya que es posible que no te des cuenta de que en ese nivel debes buscar a los Miis que miran en dirección opuesta al resto), a veces se trata de encontrar al Mii que se mueve más rápido entre los demás, y otras veces es tan sencillo como encontrar a un Mii específico (ya sea el que elijas tú o uno seleccionado por el juego).

Pero los niveles empezarán a variar rápidamente a medida que avances: desde un grupo de Miis caminando por una calle, nadando por un río, subiendo y bajando en un montón de escaleras mecánicas, flotando en el espacio, o incluso quedándose quietos en una pantalla completamente oscura donde tu puntero es una linterna. Se trata simplemente de señalar la pantalla y seleccionar los Miis que quieras, pero, aunque obtienes 10 segundos adicionales por cada nivel superado, pierdes 5 puntos cada vez que cometes un error (seleccionas dos o tres Miis que no coinciden o seleccionas el Mii incorrecto).
Rally: es como el ping-pong, pero puedes morir muy rápido

Mueves el Wiimote hacia la izquierda y hacia la derecha para mover una paleta y devolver la pelota. Es una idea muy sencilla, y lo único que hay que hacer en este minijuego es mantener el intercambio de pelotas. Pero si eres de los que quieren completarlo todo, te resultará engañosamente difícil debido a que la pelota puede ir acelerando gradualmente con cada rebote, además del tamaño reducido de la mesa... y un solo error significa el fin del minijuego.
A pesar de eso, se parece más a un microjuego, ya que eso es todo lo que hay: sigues intentando devolver la pelota, y un solo desliz significa que empiezas de cero para intentar lograr un combo más alto.
Pose Mii: posa y gira para reventar burbujas

Curiosamente, este es el minijuego más abstracto del juego debido a lo que te pide: apuntas a la pantalla para mover a tu Mii, usas los botones para que cambie de pose y debes hacer que tu Mii encaje en los espacios que se muestran en las burbujas para reventarlas, con el objetivo de evitar que caigan al fondo de la pantalla (tres errores y se acaba el juego).
...Y también tienes que girar el Wiimote para girar a tu Mii en consecuencia cuando las burbujas empiecen a aparecer inclinadas, parezcan inclinarse lentamente o incluso aparezcan boca abajo. Al principio solo hay una postura a la vez para que te acostumbres a inclinar al Mii, pero más adelante habrá dos o tres posturas activas al mismo tiempo, lo que se convierte en un caos que hay que manejar.
Lo único que te ayuda a que sea más fácil es reventar burbujas con una pose de arcoíris, ya que eso congelará temporalmente todas las burbujas hasta que se acabe el tiempo o hasta que elimines todas las burbujas de la pantalla antes de eso.
Hockey láser: hockey con paletas brillantes y Wiimotes

...Es hockey de mesa, pero mueves y giras los palos con el Wiimote. Es curioso pensar que tal vez este sea el juego en el que se inspiró ese juego de Android llamado Glow Hockey, ya que es una coincidencia divertida que esto existiera antes que aquel.
Conseguir medallas en este juego básicamente depende de cuántas veces puedas anotarle a la CPU, aunque a veces la pelota se quede atascada un rato en la esquina, y otras veces la CPU se equivoque y se meta un gol en su propia portería. Pero sí, básicamente es lo que ves, así que no hay mucho que decir aquí, igual que con el Rally.
Billar: no necesito decirte qué es esto, aparte de que usa controles de movimiento


Pesca: a pesar de lo que parezca, tengo que explicar esto un poco

Básicamente es un minijuego de pesca en lugar de algo… ya sabes, más elaborado (como SEGA Bass Fishing, que ya es bastante arcade para los estándares de los juegos de pesca, pero aún así tiene mucho que ofrecer). Mueves la caña para intentar acercarte a los peces grandes, y tienes que tirar del Wiimote hacia arriba tan pronto como veas el mensaje «Tira fuerte» si sabes que es el pez que querías.
Aunque si pescas un «Small Fry» (el pececito gris), PERDERÁS puntos. Aparte de eso, debes ir por los grandes o, en realidad, por cualquier pez que puedas atrapar, aunque los más grandes otorgan más puntos. Pero si atrapas el tipo de pez que se muestra arriba debajo del ícono de bonificación, obtendrás más puntos por capturarlo.

¡A la carga! - Simulador de embestidas del Espantapájaros

Qué bien que por fin se me haya ocurrido un título más creativo para describirlo.
...Porque esa es básicamente la premisa: montas la vaca sosteniendo el Wiimote de lado por primera vez en el juego, lo inclinas hacia un lado para girar, lo inclinas hacia la pantalla para que la vaca vaya más rápido y mueves el Wiimote rápidamente hacia arriba para saltar. El resto consiste en embestir a los espantapájaros, obteniendo más puntos si golpeas filas completas de ellos, así como chocar contra los espantapájaros rojos de bonificación que otorgan más puntos. Completar todo más rápido también puede otorgarte puntos de bonificación por el tiempo restante.
¡Tanks! - El juego extrañamente profundo que es más conocido que el propio Wii Play

Tanks es básicamente lo opuesto a Rally y Laser Hockey, ya que cuenta con una cantidad absurdamente sorprendente de matices, e incluso una cantidad aún más sorprendente de niveles más allá de lo necesario para obtener la Medalla de Platino.
Como está diseñado para aprovechar el Wiimote, apuntas la torreta señalando la pantalla, mientras te desplazas con el D-Pad o con la palanca del Nunchuck (si tienes uno conectado), pero no te dejes engañar por las primeras pantallas: esos molestos tanques contra los que tienes que luchar son más peligrosos de lo que podrías pensar.
Tus disparos pueden rebotar UNA VEZ en las paredes y luego se destruyen al entrar en contacto con otra. Esto también se aplica a los tanques enemigos que no disparan «balas cohete» como los verdes (ya que dichos disparos de cohete no pueden rebotar en las paredes), lo que significa que puedes planificar disparos estratégicos con rebote para eliminar a un enemigo sin chocar directamente contra él… y también puedes matarte por accidente al disparar a una pared y que la bala te rebote.
Y hay una variedad de tipos de enemigos según sus colores: el tanque marrón siempre está quieto, el gris se mueve y dispara, los tanques verdes antes mencionados pueden disparar cohetes, los amarillos pueden colocar minas además de disparar, y probablemente haya algunos más esperándote a medida que avanzas.
...Y eso es todo. La razón principal para volver a jugar, además de probarlo con otros, sería intentar conseguir las medallas, aunque en algunos de los minijuegos parezca depender más de la suerte con los elementos que necesitas que de una habilidad constante. Pero al menos los que dependen bastante de la habilidad podrían hacer que regreses con frecuencia para perfeccionar tu puntaje por si acaso.
Gracias por leer, y hasta la próxima.

Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.



