scrobble.life
Polish HIVE

Heroes of Might and Magic: Olden Era - świetna gra, polecam.

All images in that post are screenshots made by myself on my copy of the game.

Wiosną wydano Heroes of Might and Magic: Olden Era w wersji Early Access (przy czym jest to bardzo dobry Early Access, a nie jakaś ledwo grywalna gra). Nie mylcie z ogłoszonym niedawno Heroes 3 Remake, to są dwie zupełnie różne gry. Notabene, uważam ogłoszenie tej drugiej za błąd, po co ogłaszać drugą podobną grę i kanibalizować sprzedaż pierwszej, która sprzedaje się bardzo dobrze, i to mimo bycia w Early Access. I to jeszcze ogłaszać tę drugą w takim stanie...

Rozegrałem póki co cztery duże mecze - trzy ze znajomym i jeden z komputerem, i jestem MEGA zadowolony.

image.png

Gra naprawia wiele, co było wadą w poprzednich częściach, dodaje trochę nowości od siebie, i zachowuje to, co już było dobre i niewarte zmiany.

[Zamki i bohaterowie]

Mamy "tylko" 6 zamków, ale bardzo fajnie zrobionych, a przede wszystkim - chyba po raz pierwszy w serii, przy ósmym tytule, udało się osiągnąć efekt, że każdym zamkiem gra się znacznie inaczej (trochę tego było jeszcze w Heroes 5). Nie tylko bohaterowie każdego zamku mają swoją zdolność frakcyjną, ale także każdy zamek ma swoje "prawa frakcji", czyli takie bonusy, które odblokowujemy za punkty. Zalężą one od zamku wybranego na start mapy - tak, w multiplayerze teraz gramy głównie jednostkami ze swojego zamku, a nie cyklopami, aniołami i wiwernami zebranymi z picketów (kto rozumie, ten rozumie). Ponadto dwa zamki są zupełnie nowe - Inferno zostało zastąpione... Hive (Rojem), czyli zamkiem robakoidów. Ponadto jest Schizma, czyli zdegenerowane magicznie śnieżne elfy. Oprócz tego mamy tradycyjny zamek ludzi, nekro, loch, oraz Grove, czyli taki trochę bastion, ale też ze znacznie innym zestawem jednostek niż we wcześniejszych odsłonach. Schizma jest fajna, ale szkoda, że z powodu jej obecności prawdopodobnie nie będzie w grze klasycznego zamku magów z magami, golemami, dżinami itp., bo zawsze go lubiłem.

Rozwój bohatera to 8 umiejętności, a każda ma 6 podumiejętności, z których wybieramy dodatkowo dwie. Dodatkowo, gdy wbijemy główną umiejętność na 2./3. poziom, a nie tak jak w Heroes 5, gdzie osobno levelowało się duże i małe umiejętności.

Każda klasa bohaterów ma po dwie klasy zaawansowane. Są dość ciekawie zrobione - z jednej strony część jest potężnych, z drugiej - zestaw umiejętności do ich zdobycia nie zawsze wydaje się optymalny, więc to trochę - zaryzykuj, a dostaniesz wielką nagrodę, ale dopóki nie dobijesz do nagrody, będziesz trochę słabszy niż byś był wybierając umiejętności krótkoterminowo. Ultimate-skill zależy tylko od dużych umiejętności, więc nie ma wielkiego błędu z Heroes 5, gdzie brało się wiele bezsensownych podumiejętności tylko dla ultimate-skilla, do którego była tylko i wyłącznie jedna droga.

image.png

Gra wprowadza bardzo oryginalne specjalizacje bohaterów. Oprócz specjalisty w poruszaniu się po drogach, mamy też np. specjalistę w jednostce 7. poziomu.

[Nowości] Olden Era od początku była współtworzona z pro-graczami Heroes 3, dlatego balans odgrywa tu ważną rolę. Do tej pory jestem z niego zadowolony; jedyne, co jest totalnie za słabe, to astrologia, czyli ulepszanie czarów. Bardzo dobrze działają za to prawa frakcji, generatory map losowych, różne nowe budynki na mapie świata. Czary czy umiejętności zawsze można zbalansować liczbowo w patchach, podstawy gry takich jak ilość i różność obiektów ciężej byłoby naprawić, a podstawy są bardzo dobre.

Wprowadzono nowy surowiec - pył alchemiczny, który służy do... ulepszania. Wszystkiego - siedlisk jednostek, czarów i... artefaktów. Zastąpił on siarkę i wprowadza ciekawe urozmaicenie do gry - w pierwszej rozgrywce totalnie mi go brakowało cały czas. Potem w drugiej przesadziłem, i skupiałem się za bardzo na nim, więc brakowało mi innych surowców. Obecność tego surowca zmusza do eksploracji mapy cały czas, a nie tylko wtedy do momentu rozbudowy głównego zamku, bowiem nie ma kopalń pyłu alchemicznego (poza specjalnym budynkiem w zamku, który generuje go bardzo mało).

Gra posiada pełno gotowych templatów do map losowych, a ponadto jest tryb gry jednym bohaterem. Jest tutaj nawet tryb automatycznych bitew, gdzie gra się normalnie na mapie, a co jakiś czas, zależny od szablonu, ma miejsce bitwa głównych bohaterów dwóch graczy, i mapa jest BO3, do dwóch wygranych bitew (straty z tych bitew nie mają znaczenia, więc po nich gra toczy się dalej do następnej bitwy).

image.png

Interfejs praw frakcji - Świątynia.

[Jednostki]

Gra wprowadza dwa warianty ulepszeń jednostek, tak jak w dodatku do Heroes 5. Jestem zadowolony z ich zróżnicowania. Zdarza się także, że preferuję inne ulepszenie do early game, a inne do finałowej walki, co chyba dobrze o nich świadczy. Jest także trochę nowych jednostek neutralnych. W Olden Era jednostki 6-7 poziomu zdają się trochę słabsze względem jednostek niższego poziomu niż w innych cześciach, tutaj warto oszczędzać słabsze jednostki, bo ich ilość to też jakość. Co ciekawe, w Hive żadna jednostka nie strzela bez ulepszenia, a po ulepszeniu strzela tylko jednostka szóstego poziomu, i to też tylko w jednym z dwóch wariantów.

Jednostki mają sporo umiejętności, zarówno pasywnych jak i do aktywacji, ale zrobiono to ponownie lepiej niż w poprzednich częściach. Tutaj bohater za akcje zbiera punkty Focusu - i wydaje je na umiejętności aktywne jednostek. Żeby użyć umiejętności, musisz najpierw parę razy zaatakować.

[Usprawnienia]

Tym, co jest jednak w Olden Era najlepsze, to usprawnienia. Praktycznie wszystkie z Heroes 3 HD Moda. Nie ma tutaj tej klikaniny, interfejs jest bardzo szybki, czytelny i ładny. Jednostki mają paski HP w czasie bitwy. Wymienić armię między bohaterami można jednym przyciskiem. W czasie bitwy widać pasek inicjatywy jednostek. Wbudowane symultaniczne tury, timery, no wszystko jest. I tak dalej. Tutaj grasz PvP w Early Accesie, i właściwie nic cię nie wkurza, wszystko jest tak wygodne.

Pewien streamer by narzekał, że Olden Era to "autobattler", bo większość bitew gra wygrywa bez lub prawie bez strat na autowalce. Tak, tylko, że to właśnie w Olden Era ta autowalka wreszcie sprawia wrażenie dobrze zrobionej, w poprzednich częściach trzeba było te bitwy rozgrywać, bo autowalka źle działała, i robiła głupie straty (w Heroes 3 autowalka w ogóle nie rozgrywa bitwy, tylko przelicza wszystkie jednostki, umiejętności itp. na jakieś punkty, i zwraca wynik bitwy wg tych punktów. Prowadzi to do sytuacji, gdzie czasem robi głupie straty w bitwach, które są błahe, a z drugiej do paradoksów, że czasami autowalka bez strat potrafi tam wygrać bitwę, która ręcznie jest nie do wygrania, nawet z wysokimi stratami). Ten sam streamer krytykował także to, że wszystkie jednostki zajmują jeden hex. Ciekawe jakby chciał zrobić jednostki dwuhexowe w pełnym 3D. (Heroes 5-7 miały jednostki cztero-polowe, bo tam pole bitwy było w kwadraty, a nie hexy).

Ja z resztą w serii Heroes zawsze bardziej lubiłem budowę zamku, strategiczne poruszanie się po mapie, rozwój bohatera itp. niż bitwy, zwłaszcza z pojedynczymi jednostkami na mapie. I nareszcie mam część, w której rozbudowano to wszystko co bardziej lubiłem, bitew ręcznie rozgrywam w jednym scenariuszu może z 10-13, a resztę jadę na dobrze napisanej autowalce. Ale za to bitwa finałowa między dwoma dokoksowanymi bohaterami oddaje za wszystkie.

image.png

Ekran rekrutacji jednostek. Jednostki i ich ulepszenia można podejrzeć jeszcze przed zbudowaniem budynków.

[Grafika i dźwięk] Jeśli chodzi o grafikę i udźwiękowienie, to są kwestią gustu. Mi też grafika mniej się podobała tuż po zapowiedzi gry, ale sporo zostało zmienione na lepsze gdy gracze dali feedback. Jedyna rzecz, która totalnie od początku mi się nie podobała graficznie, i nadal mi się nie podoba, to fakt, jak małe są miasta na mapie przygody. Ale chyba nikt nie zaprzeczy, że grafika jest dość spójna (może oprócz ikonek czarów - nadal po czterech meczach po ikonce czaru nie wiem, co on robi, a czasem nawet z jakiej jest szkoły magii), a interfejs szybki i czytelny. Mapa świata była dla mnie nieczytelna tylko w pierwszym meczu, już w drugim czułem się w niej jak ryba w wodzie (oprócz tego, że musiałem czytać co robią różnorakie budynki, bo ich nie znałem). W razie czego, można podświetlić interaktywne obiekty lewym altem, albo włączyć jeden z pięciu trybów kolorystycznych (np. wyblakły albo wyostrzony). Z kolei udźwiękowienie uważam za świetne, i motywy zamków, i motywy bitewne, i przede wszystkim - małe drobne efekty dźwiękowe przy zbieraniu zasobów, odwiedzaniu budynków itp. są mega dobrze zrobione. No dobra, może motywy zamków to jedna rzecz, która nadal Heroes 3 robi jeszcze lepiej.

image.png

Tryb graficzny Dark. Pewnie idealny do grania w nocy. Pewnie lepiej nie grać Schizmą (bo jest na śniegu) w nocy.

Last but not least: gram na Linuxie z użyciem Protona na Steamie, i gra chodzi elegancko.

To skoro gra właściwie działa, to dlaczego to Early Access? Cóż, póki co jest jedna kampania, mało gotowych map, nie można grać w sojuszu, gracz który nie jest założycielem pokoju w lobby nie może przeglądać szablonów, tylko host lobby może, co prawie patch coś jest balansowane. Parę rzeczy się znajdzie. Ale jak chcecie zagrać ze znajomym 1vs1 online, to nie ma się nad czym zastanawiać. Dla mnie bomba.

Polecam Heroes Olden Era. Fajni bohaterowie i dobre walki.

Reflinks:

Proton: https://pr.tn/ref/6QF008H0 Incogni: https://incogni.cello.so/dkFi3vdwoPM Fairphone: http://rwrd.io/uxq6wxm?c Lessly: https://lessly.pl/pages/klub-lessly?referral_code=ktcS02ZOXETNPrcIknRO IdleForest: https://idleforest.com/install?ref=8OE10V89 ASI Cloud: https://asicloud.cudos.org/?referrer=xfclRp0489inOH8t7CiJJ Vast.ai: https://cloud.vast.ai/?ref_id=513344 Mysterium Network: https://mystnodes.co/?referral_code=cvi11k8dDNWK8gMuZak3n23cARdxfyPFzKZeo73Q

Donate for the better world:

LibreOffice: https://www.libreoffice.org/donate/ /e/ OS: https://e.foundation/donate-2/ Iode OS: https://iode.tech/donations/ Mastodon: https://joinmastodon.org/sponsors Folding at Home: https://foldingathome.org/donate/ Open Search Foundation: https://opensearchfoundation.org/donate/ Organic Maps: https://organicmaps.app/donate/ Codeberg: https://docs.codeberg.org/improving-codeberg/donate/ Cachy OS: https://wiki.cachyos.org/support/donation/ Asahi Linux: https://asahilinux.org/support/

Comments

No comments yet — be the first.