Waszmościowie! Rzeczpospolita nie stoi w miejscu. Od ostatniej kroniki przybyło jej instytucji, splendoru i wygód. Oto co nowego czeka Was Sarmacji.
👑 Wolna elekcja — Król z wyboru obywateli
Największa nowość: tron nie jest dany raz na zawsze. Gdy ogłoszone zostaje bezkrólewie — czy to przez abdykację, wakat, czy cykliczną elekcję co ustaloną liczbę lat — rozpisujemy wolną elekcję:
- Kandydują czołowi gracze wg splendoru (migawka z chwili ogłoszenia).
- Głosuje każdy obywatel (parcela aktywna + Dworek lvl ≥ 1) — jeden szlachcic, jeden głos.
- Zwycięzca obejmuje realną władzę nad kontem Korony — niezbędne klucze przekazywane są bezpiecznie i szyfrowane przez Keychain, tak że tylko nowy Król je odczyta, przy kolejnej zmianie następuje automatyczne wygenerowanie nowego zestawu kluczy.
Panujący monarcha może też abdykować dobrowolnie — to prawo Korony, nie administratora. Głosowanie i baner elekcji znajdziecie w zakładce Sprawy państwowe; gdy trwa elekcja, ikona 🏛 podświetla się koroną.
To fundament ustroju Rzeczypospolitej: władza pochodzi od szlachty i do szlachty wraca.
⚖ Konstytucja, sąd i banicja domenowa
Przygotowaliśmy szkielet konstytucyjny gry — źródło ustroju, które stanie się podstawą do nabudowywania systemu ustawami wymyślanymi przez graczy.
Wraz z Konstytucją stworzyliśmy Sądy i banicje domenową: sąd (na razie w rękach Korony) może wyciszyć gracza łamiącego prawo — banita nie pisze na czacie ani w kanale do czasu wygaśnięcia lub zdjęcia kary. Rejestr jest jawny, a ukarany ma prawo odwołania. Wszystko w „Sprawach państwowych".
🎖 Oznaczenia przy awatarach — pozycja widoczna na pierwszy rzut oka
Przy awatarze w kanale i komentarzach widać teraz status gracza:
- 👑 Korona — panujący Król.
- ⚜ Szarfa posła — aktualnie wybrany poseł.
- Ramka zamożności — kolor obwódki zależny od Waszej Mocy Hive (HP): od gołoty, przez szlachcica i ziemianina, aż po magnata.
📉 Prognoza turowa — koniec liczenia w głowie
Każda wioska pokazuje teraz szacunkowy bilans następnej tury: ile surowców zużyje i czy się wyżywi. Co ważne:
- Zużycie jest pewne, a produkcja zależy od tego, ile Punktów Akcji przeznaczycie na produkcję (licznik ⚡ PA/10).
- Kolor bilansu mówi wszystko: 🟢 bezpiecznie, 🟡 zależy od rzutu, 🔴 deficyt.
- Uwaga: jeśli wydacie wszystkie PA na budowę czy handel, produkcja spada nawet do 10% — grozi głód! Prognoza ostrzeże Was zawczasu.
🌾 Realistyczna demografia chłopów
Chłop w I Rzeczypospolitej to zasób deficytowy — i mechanika oddaje to wierniej niż dotąd. Zamiast jednego rzutu „na wioskę" liczymy losy każdego chłopa z osobna, a przeludnienie realnie zabija:
- Śmiertelność rośnie z zaludnieniem wioski (ciasnota, brud, zaraza). Bazowo ~2% na chłopa, ale przy ~100 mieszkańcach już ~4%, a przy ~125 — ~5%. To nowy, naturalny hamulec wzrostu: duża wieś się „wykrwawia", nie stoi bezpiecznie.
- Warunki życia dokładają swoje: 🥖 głód ×2, brak zwierząt/drewna ×1.3, chałupa w ruinie ×1.4. A 🛡 Modlitwa Ochrony teraz ×0.65 — w dużych wioskach staje się kluczowa.
- „Wielka zaraza" istnieje, ale jest rzadka — potrzeba kilku nieszczęść naraz (głód + braki + ruina) w wielkiej wsi bez Ochrony. Nawet wtedy strata jest ograniczona do ~15% na turę.
- Narodziny przyspieszyły (liczą się pary, ~połowa populacji) — wioska szybko rośnie do połowy, potem hamuje ją śmiertelność.
Wniosek dla gospodarza: nie głódźcie ludu, w rozrośniętych wsiach trzymajcie Ochronę, a zamiast pchać jedną osadę w nieskończoność — zakładajcie nowe wioski. Prognoza w karcie wioski pokazuje teraz aktualną śmiertelność i ostrzega przy przeludnieniu.
⚖ Waga towarów — realizm w handlu i transporcie
Dotąd 1 PA pozwalał przewieźć czy sprzedać tyle samo każdego surowca — co się nie spinało. Teraz towary mają wagę:
| Towar | Ile na 1 PA |
|---|---|
| 🌾 Zboże (najlżejsze) | 30 |
| 🐄 Zwierzęta | 20 |
| 🪵 Drewno (najcięższe, najdroższe) | 10 |
Dotyczy kupców zagranicznych, Targu Królewskiego, barteru i karawan. Handel wozem pełnym kłód kosztuje teraz tyle, ile powinien.
📊 Statystyki gospodarki — kroniki Waszego rodu w wykresach
Nowa zakładka 📊 Statystyki rysuje historię Waszej posiadłości:
- 👥 przyrost ludności (chłopów),
- 📦 stan magazynów (zboże / zwierzęta / drewno),
- ⚒ produkcja vs zużycie,
- 💰 dochód netto na turę.
Idealne, by na jednym rzucie oka ocenić, czy ród rośnie w siłę.
🔬 Technologie Akademii — efekty już działają
Badania Korony w Akademii realnie wpływają na grę: ścieżka infrastruktury wzmacnia rzuty budowy i limity wiosek, handlowa podnosi limity handlu zagranicznego, administracyjna wzmacnia edykty. Korona bada — cała Rzeczpospolita korzysta.
🏚 Ruina — obowiązki obywatela
Zaniedbana parcela (brak akcji przez wiele tur) wpada w ruinę: budynki tracą wydajność, a prawa obywatelskie zostają zawieszone (Konstytucja Art. 7) — nie głosujecie w sejmikach ani elekcji. Dobra wiadomość: jedna akcja gospodarcza przywraca parcelę do życia i wszystkie prawa.
🛠 Pod maską
- Naprawiony błąd Punktów Akcji przy szybkiej sekwencji handel → budowa (stan PA jest teraz zawsze świeży).
- Portal ładuje się stabilniej i szybciej (nowy sposób budowania — koniec z „znikającymi" fragmentami po aktualizacji).
Dołączcie do Rzeczypospolitej
Sarmacja Mundi to gra gospodarczo-ustrojowa I Rzeczypospolitej, osadzona na blockchainie Hive. Kupujcie parcele, lokujcie wioski, handlujcie, wybierajcie posłów i Króla — i piszcie historię własnego rodu.
Da Bóg szczęścia, Waszmościowie!


