[_Source_](https://www.reddit.com/r/gachagaming/comments/1pqfzfa/trickcal_chibi_go_reveals_preview_of_its_100day/?tl=es-419)VERSIÓN EN ESPAÑOL (click aquí)
Buenos días, buenas tardes o buenas noches, damas y caballeros. ¿Cómo están? ¿Cómo se encuentran el día de hoy? Espero que muy bien. Hoy, sinceramente, creo que les traigo algo bastante interesante: un juego que les va a servir para la máxima relajación. Olvídense de esos juegos atrevidos y difíciles que les suben el cortisol y les hacen enojar. Aquí venimos a pasarla bien y a morirnos de la ternura por el diseño de los personajes.
Este juego lo descubrí buscando gachas amigables para jugar sin invertir dinero. Ya saben, hay que ser ludópatas conscientes: hacer tiradas, pero sin perder dinero en el proceso. En seguida, lo que me llamó la atención fue el estilo artístico; tenía que jugarlo sí o sí. Vi que era un juego de cartas, por lo que el gameplay podía ser divertido, aunque al final terminó siendo un poco AFK, pero no me quejo; aun así, me resulta bastante divertido. El juego se publicita para que solo tengas que jugarlo 10 minutos, pero ya verás cómo te quedas mucho más tiempo del estipulado. Además, son muy generosos, te regalan muchas cosas; ¿qué más se puede pedir? Así que, sin más dilación, hablemos un poco acerca de Trickcal.
Good morning, good afternoon, or good evening, ladies and gentlemen. How are you? How are you finding today? I hope very well. Today, honestly, I think I'm bringing you something quite interesting: a game that will serve you for maximum relaxation. Forget those daring and difficult games that raise your cortisol and make you angry. Here, we're here to have a good time and die of tenderness at the character designs.
I discovered this game while looking for friendly gacha games to play without spending money. You know, we have to be conscientious gamblers – take our spins, but without losing money in the process. Straight away, what caught my attention was the art style; I had to play it, no question. I saw it was a card game, so the gameplay could be fun, although in the end it turned out to be a bit AFK, but I'm not complaining; I still find it quite fun. The game is advertised so that you only have to play it for 10 minutes, but you'll see how you end up staying much longer than that stipulated time. Moreover, they are very generous, they give you loads of stuff; what more could you ask for? So, without further ado, let's talk a bit about Trickcal.

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La historia es bastante sencilla: seremos teletransportados a otro mundo, donde nos considerarán como un Maestro. Nuestro deber será ayudar a resolver todos los problemas del reino y deberemos actuar de inmediato, porque el reino, apenas llegamos, está en llamas y los habitantes quieren linchar a la reina por su incompetencia. Conforme vayamos jugando en la aventura, se irán desbloqueando más fragmentos de la historia, los cuales podremos ver en el teatro, por lo que deberás pasar un buen rato jugando para ir descubriéndolos poco a poco. Lo que me gustó bastante es que, aún dentro de la historia, podemos interactuar físicamente con los personajes; por ejemplo, si les tocamos el cuerpo, les haremos cosquillas; si les acariciamos la cabeza, se sentirán consentidas; pero si les jalamos los cachetes, se enojarán. Todo desborda demasiada ternura, tanto que no puedo resistirme a hacer eso cada cierto tiempo. Supongo que después de jugar un buen rato más, podré desbloquear más modos donde podré relacionarme con los personajes y sacar escenas en las que terminaré muriéndome por lo bonitos que son. Ya quiero llegar a esa parte.
The story is quite straightforward: we are teleported to another world, where we will be regarded as a Master. Our duty will be to help solve all the problems of the kingdom, and we must act immediately, because the kingdom, as soon as we arrive, is in flames and the inhabitants want to lynch the queen for her incompetence. As we keep playing through the adventure, more pieces of the story will be unlocked, which we can then watch in the theatre, so you'll need to spend a fair while playing to gradually unlock them. What I really liked is that, even within the story, we can interact physically with the characters; for example, if we touch their bodies, we'll tickle them; if we stroke their heads, they'll feel pampered; but if we pull their cheeks, they'll get annoyed. Everything oozes too much cuteness, so much so that I can't resist doing that every so often. I suppose that after playing for a good while longer, I'll be able to unlock more modes where I can interact with the characters and get scenes that will leave me dead from how lovely they are. Hahaha! I can't wait to get to that part.

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El combate en la aventura funciona de la siguiente manera: desplegaremos 6 personajes. Cada uno tendrá un elemento y una clase, ya sean algunos enfocados en hacer daño u otros en aguantar los ataques de los enemigos. Una vez que entramos en el mundo, se nos desplegarán unas cartas donde podremos ir sumando a los personajes que seleccionamos. Podemos subirles de nivel, equiparles objetos o seleccionar runas que nos aumentarán estadísticas. Se nos otorgan unos puntos que gastaremos según el costo de cada carta. El mundo constará de 4 fases, donde se nos irán dando más puntos entre cada una de ellas para poder ir mejorando. Al final de estas, se nos otorgarán estrellas (hasta un máximo de 3) según cómo lo hayamos hecho. Fuera de la aventura, mejoramos a los personajes subiéndoles el nivel, aumentándoles las estrellas y equipándoles objetos; todo esto les aumentará su poder de ataque para que podamos avanzar con mayor facilidad.
Y más o menos eso sería todo por ahora. Todo es demasiado amigable y adorable. Creo que encontré mi gacha definitivo; pasaré mucho tiempo con él como mi refugio emocional. Sin más nada que añadir, nos vemos.
Combat in the adventure works as follows: we will deploy 6 characters. Each one will have an element and a class, with some focused on dealing damage and others on withstanding enemy attacks. Once we enter the world, cards will be laid out where we can gradually add the characters we've selected. We can level them up, equip them with items, or select runes that boost our stats. We are given points which we spend according to the cost of each card. The world will consist of 4 phases, with more points being given to us between each one so we can keep improving. At the end of these, we are awarded stars (up to a maximum of 3) depending on how well we've done. Outside of the adventure, we improve the characters by levelling them up, increasing their stars, and equipping them with items; all of this will increase their attack power so we can progress more easily.
And that's about it for now. Everything is far too friendly and adorable. I think I've found my ultimate gacha; I'll spend a long time with it as my emotional refuge. With nothing else to add, see you later.
Traducido con DeepSeek / Translated with DeepSeek
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