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Black Mirror: Bandersnatch

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Black Mirror Bandersnatch review/ Czarne Lustro Bandersnatch recenzja filmu.@kapitanrosomak1545d
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  1. Bandersnatch: between flop and masterpiece@serialfiller2147d

    Everyone talked about it, it was the real Christmas catchphrase that accompanied us in 2019 amid fierce criticism and enthusiastic acclaim.

    Some called it a masterpiece, others labeled it as disappointing, for some a new television and film revolution started with this event, for others it was just a mockery.

    As always the truth is in the middle and as always to understand which side you are on, you need a minimum of balance, a minimum of reasoning in a cold mind that starts from the heart of things and ends up reaching the brain in a 360 ° analysis of what happened since December 28, 2018.

    On this date that may or may not become historical, we'll find out only by living, Netflix released a special episode of the anthological series Black Mirror, titled Bandersnatch.

    The episode, as always written by Charlie Brooker, projected us into a new world thanks to the creation of an interactive episode that allowed the viewer to be himself the author and creator of the story that Bandersnatch wanted to tell.

    But was it really like that?

    Did we really "choose" where the story was going to go?

    It is precisely on this question that all the controversy over the past few weeks has developed.

    Who watched the episode will have clear the mechanism, for those who don't know what we're talking about I'll try to summarize briefly.

    During the viewing of the episode, the viewer is repeatedly asked to "choose" between 2 or more options while the film continues to flow. The spectator is asked totally irrelevant things like which cereal box to feed the protagonist or which music to listen to on the bus, but also exitial choices that would fork in different and often opposing destinies like deciding whether or not to jump from a balcony, whether or not to kill a person, whether or not to work quickly or calmly on the video game to create.

    In many situations a choice ends in nothing with Netflix that interrupts the vision to ask you to go back and change your choice as if the path you had taken was the wrong one.

    And here's the first point.

    Can an episode that should put the viewer in the author's shoes at the same time "steer" the story? image.png

    For detractors, the answer is no. It must be said, however, that if for every possible choice one wanted to foresee a parallel universe from which to give birth to other infinite parallel universes, that episode would potentially become long days, weeks, maybe months and no one would have control, in a game certainly intriguing but crazy for both the authors and the viewer.

    Brooker has "armored" the potential stories developed in a dozen or so paths that the viewer could follow according to the choices made, giving him on the one hand the perception of being able to decide how to make the story take hold while still maintaining control over it.

    In short, the author remains the author, the spectator remains the spectator. There is no revolution in this but there is an interesting development, perhaps fundamental in the development of the relationship between television medium and spectator.

    The latter, thanks to Bandersnatch, was able to enter the room of buttons, he could feel himself an author for 2 hours, banging against the thousand difficulties he could have in developing a story and better understanding the creative processes of a screenwriter. In this Bandersnatch manages to bring spectator and author closer together, making them accomplices while keeping them firmly in their seats.

    And here we approach the second point.

    On a technical level, does this episode bring important news? image.png

    Once again not according to the detractors.

    The truth is that at least a couple of things we've never seen before we could write them down and this is not and cannot be little for just one episode.

    Have you noticed the fluidity of the action when presenting the choices on screen? The scene never freezes, never, never! Everything keeps flowing while waiting for the viewer's choice. Have you ever seen something like this? Not personally. And you only have to go deeper into the subject to understand that Netflix after revolutionizing TV and streaming may have launched a small revolution on this tiny detail.

    Moreover, if we want to talk about revolution or at least legacy we should also look carefully at what story Bandersnatch wanted to tell.

    And here's another sore note for the detractors.

    This episode now known to all for giving "interactivity" was focused on a creation of a video game that would allow the player to find himself in front of a potentially endless forked story.

    Black Mirror also played with us with the narrative itself in short.

    We spectators were trying to choose something that would allow to branch out a narrative that had as its end point the possibility to choose infinitely to unravel a skein.

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  2. Black Mirror - Bandersnatch: Flop o Capolavoro?@serialfiller2722d

    Ne hanno parlato tutti, è stato il vero tormentone natalizio che ci ha accompagnati nel 2019 tra critiche feroci e acclamazioni entusiastiche.

    Qualcuno lo ha definito capolavoro, altri lo hanno etichettato come deludente, per alcuni con questo evento è partita una nuova rivoluzione televisiva e cinematografica, per altri è stata solo una presa in giro.

    Come sempre la verità sta nel mezzo e come sempre per capire da che parte schierarsi ci vuole un minimo di equilibrio, un minimo di ragionamento a mente fredda che parta dal cuore delle cose e finisca per arrivare al cervello in un'analisi a 360° di quanto avvenuto a partire dal 28 Dicembre 2018.

    In questa data che potrebbe o meno diventare storica, questo lo scopriremo solo vivendo, Netflix ha rilasciato uno speciale episodio della serie antologica Black Mirror, dal titolo Bandersnatch.

    L'episodio, come sempre scritto da Charlie Brooker, ci ha proiettati in un nuovo mondo grazie all'ideazione di una puntata interattiva che ha permesso allo spettatore di essere egli stesso autore e ideatore della storia che Bandersnatch voleva raccontare.

    Ma è stato proprio cosi?

    Davvero noi spettatori abbiamo "scelto" dove dovesse andare a parare la storia?

    E' proprio su questa domanda che si sono sviluppate tutte le polemiche di queste settimane.

    Chi ha guardato l'episodio avrà chiaro il meccanismo, per chi non sapesse di cosa stiamo parlando provo a riassumere brevemente.

    Durante la visione dell'episodio viene chiesto ripetutamente allo spettatore di "scegliere" fra 2 o più opzioni mentre il film continua a scorrere. Allo spettatore vengono chieste cose totalmente ininfluenti come che scatola di cereali far mangiare al protagonista o che musica fargli ascoltare in autobus ma anche scelte esiziali che biforcherebbero in destini diversi e spesso contrapposti come decidere se buttarsi o meno da un balcone, se ammazzare o meno una persona, se lavorare in fretta o con calma al videogioco da creare.

    In molte situazioni una scelta termina in un nulla di fatto con Netflix che interrompe la visione per chiederti di tornare indietro e cambiare la tua scelta come se il percorso che avessi imboccato fosse quello sbagliato.

    Ed ecco il primo punto.

    Un episodio che dovrebbe mettere lo spettatore nei panni dell'autore può al tempo stesso "indirizzare" la storia?

    Per i detrattori la risposta è no. C'è da dire però che se per ogni possibile scelta si volesse prevedere un universo parallelo dal quale far nascere altri infiniti universi paralleli quell'episodio diverrebbe potenzialmente lungo giorni, settimane, forse mesi e nessuno avrebbe il controllo, in un gioco sicuramente intrigante ma folle sia per gli autori che per lo spettatore.

    Immagine priva di diritti di copyright

    Brooker ha "blindato" le potenziali storie sviluppate in una decina di sentieri che lo spettatore poteva percorrere in base alle scelte effettuate fornendogli da una parte la percezione di poter decidere che piega far prendere alla storia mantenendo comunque il controllo su di essa.

    L'autore resta l'autore insomma, lo spettatore resta spettatore. Non c'è rivoluzione in questo ma c'è uno sviluppo interessante, forse fondamentale nello sviluppo del rapporto fra medium televisivo e spettatore.

    Quest'ultimo grazie a Bandersnatch è potuto entrare nella stanza dei bottoni, si è potuto sentire autore per 2 ore, sbattendo contro le mille difficoltà che potrebbe avere nello sviluppare una storia e comprendendo meglio i processi creativi di uno sceneggiatore. In questo Bandersnatch riesce ad avvicinare spettatore ed autore rendendoli complici pur tenendoli saldamente ai loro posti.

    E qui ci avviciniamo al secondo punto. 

    A livello tecnico questo episodio porta novità importanti?

    Ancora una volta no secondo i detrattori.

    La verità è che almeno un paio di cose mai viste prima le abbiamo potute appuntare e questo non è e non può essere poco per un solo episodio.

    Avete notato la fluidità dell'azione al momento della presentazione delle scelte sullo schermo? La scena non si blocca mai, mai, mai! Tutto continua a scorrere mentre si attende la scelta dello spettatore. Avete mai visto una cosa del genere?Personalmente no. E basta approfondire il tema per capire che Netflix dopo aver rivoluzionato la tv e lo streaming potrebbe aver lanciato una piccola rivoluzione su questo minuscolo dettaglio.

    Inoltre se di rivoluzione o almeno di lascito vogliamo parlare bisognerebbe anche guardare attentamente a che storia Bandersnatch ha voluto raccontare.

    E qui un'altra nota dolente per i detrattori.

    Questo episodio noto oramai a tutti per aver donato "interattività" era incentrato su una creazione di un videogioco che permettesse al giocatore di trovarsi davanti ad una storia a bivi potenzialmente infinita.

    Black Mirror ha giocato con noi anche con la narrazione stessa insomma.

    Noi spettatori provavamo a scegliere qualcosa che permettesse di diramare una narrazione che aveva come punto di arrivo la possibilità di scegliere infinitamente per sbrogliare una matassa impossibile.

    Cervellotico sicuramente ma affascinante.

    Bandersnatch non è dunque un episodio che possiamo definire rivoluzionario ma esisterà sicuramente un pre Bandersnatch ed un post Bandersnatch facendo di esso un episodio importantissimo per la serialità contemporanea e l'intrattenimento tutto.

    Se però quest'operazione ha mostrato un difetto esso risiede nel ruolo che la tv, il cinema ed ogni autore dovrebbe avere verso il mondo.

    Immagine priva di diritti di copyright

    Cosa rimane del fascino di una storia televisiva o cinematografica se a dover scegliere, indirizzare e sviluppare siamo noi?

    La ricerca di tanti possibili finali di una storia permette davvero allo spettatore di vivere un'esperienza appagante?

    O risulterebbe più appagante un film con un finale aperto ed enigmatico che porti lo spettatore ad immaginare quale possa essere stato il destino del protagonista?

    Il cinema, la tv non dovrebbero proprio stimolare l'immaginazione?

    In un mondo cinematografico e seriale ipoteticamente interattivo non ci sarebbe più spazio per l'immaginazione, non ci sarebbe più spazio per la discussione e decadrebbe automaticamente il ruolo dell'autore.

    Immaginatevi il finale dei Soprano o di Lost girato alla Bandersnatch o quello di capolavori cinematografici come Inception, Shutter Island, La La Land o C'era una Volta in America girati alla Bandersnatch?!

    La risposta a questa domanda non solo metterebbe in discussione l'intera operazione portata avanti da Netflix ma ci dovrebbe far sperare che questo non sia l'inizio di una rivoluzione ma solo un bell'esperimento a se stante.

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  3. Black Mirror: Bandersnatch (Film): Review.@martinmcfly2733d

    2018 ended, and the last film I saw was Black Mirror: Bandersnatch, released on December 28, and that was and still is one of the biggest events in the world of entertainment, not only because it is Black Mirror, one of the best series of today, but also because it is an interactive film produced by Netflix and directed by David Slade.


    Imagen1.png

    (https://cdn.steemitimages.com/DQmdPXn4JGr12zrkt7KzC7RW1RrhdTiacmrY7ZK7hTh5KFF/Imagen1.png)

    Source <<

    ---

    Year: 2018 Category: Interactive Science Fiction.
    Director: David Slade.
    Cast: Fionn Whitehead, Will Poulter, Asim Chaudhry, Craig Parkinson, Alice Lowe, Fleur Keith, Tallulah Haddon, Laura Evelyn, Catriona Knox, Jonathan Aris, Paul Bradley, Alan Asaad, Suzanne Burden, Jeff Minter.


    Plot

    Stefan Butler, a young programmer, works on Bandersnatch, an interactive video game, his only mission is to finish it, however, things get a little complicated when he starts to think that he does not have control of himself.


    Opinion

    In 1984, in England, Stefan Butler, a young programmer who lives with his father after his mother died in an accident, wants to make his own adaptation of Bandersnatch, a book written by Jerome F. Davies in which is conceived the creation of a video game that allows the player to interact and make decisions, creating a game experience that depends and changes according to the decisions made by the user.

    Stefan decides to go to the facilities of Tuckersoft, a video game company where he meets with Mohan Thakur, the director, and with Colin Ritman, a famous and talented programmer that works for the company. There he talks about Bandersnatch and shows them a demo, Thakur fascinated by the idea proposes Stefan to put Colin and a team at his disposal. Accepting or rejecting the offer, no matter what decision is made, the fate and nature of Stefan and his relationship with his world will change dramatically.

    I do not even know where to start, I have a sense of indecision in regard to this film, on the one hand, I think some things that they tried to do are really great, on the other hand, I also feel that they stayed halfway, that the interactive experience could have been better, eliminating the unimportant decisions like that of the cereal or the tape, so that the plot will advance more smoothly, leaving room for important decisions

    The story is quite simple, a guy who wants to program a video game but while he does feels that loses the control of his life. Everything revolves around Bandersnatch, apparently the programming of the game, and even more, its commercial success, is the main indicator of the story.

    The image and visual aesthetics of the film are very good, it manages to maintain an environment of the 80s despite filming everything in enclosed spaces. David Salde, the director, whose work I know from Open House, third episode of the fourth season of Breaking Bad, and an episode of Black Mirror, Metalhead, the fifth of the fourth season, which is referenced in the film by placing a poster in the Tuckersoft offices, does a very good job but not perfect. The soundtrack is great, I can not get out of my head the song played by Frankie Goes to Hollywood, Relax, and I bet many others who saw the movie either.

    The performances are convincing, Fionn Whitehead does an acceptable job, although maybe he could have offered more of himself, anyway it's the first time I see this actor in action. Will Poulter on the other hand simply did an amazing job, took advantage of his minutes on the screen and did it in an extraordinary way, his performance was undoubtedly the best in the film. The other actors accompany relatively well, but they go under the radar.

    At the end I feel like the video game critic who appears on Stefan's TV screen, the criticism I make is basically the same as he repeatedly makes about Bandersnatch, the game is short, it's a good attempt, but it's not it reaches to transcend and aspire to be something else, it could have been the best Black Mirror episode due to its condition, but it was not like that. Regarding the issue of interactivity, I must say that I felt a little cheated, having to backtrack at certain times, being forced to take paths that I rejected originally, it seems to me an error, in that sense the film ends up looking more like a game than to a movie.

    On the other hand, I must also warn that the decisions taken not only change the development of the story, but the understanding of the universe of which the protagonist is part, that is, the decisions have retroactive effect on the past of the protagonist, a decision can make the universe in which the protagonist develops arbitrarily change.

    Finally, I must say that it is a good job, I have listened to the opinion of others, and although I listened to people who did not like anything, most are satisfied with the work done, in my opinion, the work was good, but I think the the attractiveness of the film resides in the novelty that results from a product with interactive features in the cinematographic environment, rather than in the story that is being narrated.


    Trailer


    Score

    7/10

    A film with different characteristics, if you have Netflix I recommend to try it, it is possible that this film, as House of Cards did, started a new era of commercial entertainment via streaming.


    Image.png

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