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Source: https://www.vidaextra.com/juegos-retro/desarrolladores-goldeneye-007-
Seguramente si estas en los videojuegos desde hace años te habras topado con este juego en algunas de sus formas, es un titulo que combinaba a la perfeccion dos aspectos que en su tiempo estaban en un auge, los shooters de accion y el agente secreto preferido del cine de Hollywood, 007 lleva desde hace decadas siendo relevante y no habia una mejor forma de dar un paso adelante en 1997 que sumergiendole en los videojuegos despues del estreno de una de sus peliculas, la tarea era una oportunidad de oro para el desarrollador RARE para demostrar que el genero de disparos podia ser algo mas que la accion rampante de DOOM y juegos que se basan mucho en escenarios llenos de pasillos con enemigos.
El juego que venia como un rebulsivo para apoyar la salida de la nueva pelicula de James Bond pero eso no detuvo a los desarrolladores para marcar la nueva pauta en el genero, ambientes llenos de zonas reconocibles que reemplazaban los pasillos simetricos de los shooter hasta ese entonces,

No lo he jugado. Hasta ahora.
Source: https://www.cheatcc.com/wii/rev/goldeneye007review2.html
Se que puede parecer un poco insolente pero nunca me ha llamado demasiado la atencion Golden Eye incluso sabiendo que para muchos es uno de los mejores shooters e la historia, sin embargo he decidido descargar algunas ROMs probar tanto la version remasterizada (a la que llamare version Daniel Craig) como la version de Nintendo 64, se nota que el tiempo no ha sido amable con este titulo pero meintras me lo jugaba iba leyendo un poco mas sobre su desarrollo y ver videos sobre la historia del videojuego y vaya.. si fuese alguien en 1998 que esta acostumbrado a jugar shooters de solo matar monstruos me sorprenderia bastante ver que ahora puedo hacer otras cosas, como no matar en lo absoluto sino que la norma es cumplir objetivos mientras nos paseamos por cada uno de sus escenarios.

Source: http://www.gamedynamo.es/game/show/1/393/review
No puedo decir mucho sobre esta mecanica, quiza sea el standard mas standard de estos dias pero para epoca el que no te pusieran a matar a nadie por todo un tramo del escenario o que simplemente el objetivo del nivel fuese otra cosa que matar algo ya era en si revolucionario, las armas se iban sintiendo poco a poco mas realistas con la implementacion de la recarga y las animaciones en 3D (aunque el juego originalmente se tenia pensado en 2D) traian a la vida a mucho del potencial que tenian este tipo de propuestas.
Las primeras misiones ponen en despliegue todas estas ideas desde el primer momento comenzando por Rusia en el que tendremos que desactivar varias alarmas a la par de que nos infiltramos y buscamos activar varias antenas para llamar a nuestros refuerzos, en medio de todo esto tendremos bastantes tiroteos con la diferencia de que hay una cantidad realista de enemigos a los que podemos vencer, la cobertura en ciertos momentos surge tambien como una estrategia en este tipo de situaciones sobre todo cuando subimos la dificultad en el cual la AI esta bastante decente pudiendo ponernos en aprietos en varias ocasiones.

Source: https://www.digitaltrends.com/game-reviews/goldeneye-007-wii-review/
La ambientacion de la instalacion de quimicos esta muy bien lograda tanto como un laberinto que vamos descubriendo y como un campo de batalla que esconde a los enemigos y nos permite tener una galeria de tiros llena de estrategia, no me impresiono demasiado lo que traia el juego pero si me volo la cabeza que este titul se pudiese lograr hace mas de 20 años, pone a pensar en el salto abismal que hemos hecho en los ultimos años con graficos ultrarealistas y cada vez mas dinamismo en como diseñamos los escenarios de un videojuego.
Este juego tambien me sorprendio porque tiene una mecanica de ¡Sigilo! que funciona bastante bien para la epoca y enlaza muy bien con las misiones que nos van dando como desactivar las alarmas, la pistola con silenciador es quiza el arma que mas use durante las 6 misiones que he podido jugar y sin duda es mi favorita de tdo el juego, a veces solo quiero pasar desapercibido mientras tengo una lluvia de balas sobre mi cabeza solo para pensar que soy un agente encubierto.
Source: https://hmnosnintendo.wordpress.com/2010/11/20/analisis-goldeneye-007-wii/Pasa algo bastante curioso cuando juego a Golden Eye y es que a pesar de ser uno de los shooter mas influyentes probablemente de la historia del videojuego siento que no lo estoy disfrutando como se debe, creo que es normal despues de todas las experiencias FPS que jugue antes de poner mis manos en esta entrega, el shooter ha recorrido un largo camino desde 1998 puliendo cada una de las mecanicas que inicio este juego y aunque pienso he disfrutado un poco mas juegos como Halo o los primeros Call Of Duty el merito del agente 007 sigue intacto introduciendo algunas de las pautas modernas que seguimos consumiendo hasta el dia de hoy.
(Aun asi voy a completarlo, lo prometo) Tambien los controles de la Wii apestan para este juego. Probablemente no se maneje mejor con un mando de Nintendo 64. lol
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Source: [https://www.vidaextra.com/juegos-retro/desarrolladores-goldeneye-007-](https://www.vidaextra.com/juegos-retro/desarrolladores-goldeneye-007-reconocen-que-jugar-oddjob-era-hacer-trampas)Surely if you've been into video games for years you've come across this game in some of its forms, it's a title that perfectly combined two aspects that at the time were booming, action shooters and Hollywood's favorite movie secret agent, 007 has been relevant for decades and there was no better way to take a step forward in 1997 than immersing him in video games after the release of one of his movies, the task was a golden opportunity for the developer RARE to demonstrate that the shooter genre could be something more than the rampant action of DOOM and games that rely heavily on scenarios full of corridors with enemies.
The game came as a booster to support the release of the new James Bond movie but that did not stop the developers to set the new standard in the genre, environments full of recognizable zones that replaced the symmetrical corridors of the shooter until then,

I haven't played it. Until now.
Source: https://www.cheatcc.com/wii/rev/goldeneye007review2.html
I know it may seem a bit cheeky but I've never really been too interested in Golden Eye even knowing that for many is one of the best shooters in history, however I decided to download some ROMs to try both the remastered version (which I will call Daniel Craig version) and the Nintendo 64 version, you can tell that time has not been kind to this title but while I was playing it I was reading a little more about its development and watching videos about the history of the game and wow. . if I was someone in 1998 who is used to play shooters just kill monsters I would be quite surprised to see that now I can do other things, such as not kill at all but the standard is to meet objectives while we walk through each of its scenarios.

Source: http://www.gamedynamo.es/game/show/1/393/review
I can''t say much about this mechanic, it may be the most standard of these days but for the time that you were not put to kill anyone for a whole stretch of the stage or that simply the objective of the level was other than kill something was already revolutionary in itself, weapons were gradually feeling more realistic with the implementation of reloading and 3D animations (although the game was originally intended in 2D) brought to life much of the potential that had this type of proposals.
The first missions deploy all these ideas from the first moment starting with Russia in which we will have to disable several alarms at the same time that we infiltrate and seek to activate several antennas to call our reinforcements, in the midst of all this we will have enough shootings with the difference that there is a realistic amount of enemies that we can beat, the cover at certain times also arises as a strategy in such situations especially when we raise the difficulty in which the AI is pretty decent and can put us in trouble on several occasions.

Source: https://www.digitaltrends.com/game-reviews/goldeneye-007-wii-review/
The ambience of the chemical facility is very well achieved both as a maze that we discover and as a battlefield that hides the enemies and allows us to have a gallery of shots full of strategy, I was not too impressed by what the game brought but if I blew my head that this titul could be achieved more than 20 years ago, it makes you think about the abysmal leap we have made in recent years with ultra-realistic graphics and increasingly more dynamism in how we design the scenarios of a video game.
This game also surprised me because it has a Stealth! mechanic that works quite well for the time and links very well with the missions that give us how to deactivate the alarms, the gun with silencer is perhaps the weapon that most use during the 6 missions I've been able to play and is definitely my favorite of the whole game, sometimes I just want to go unnoticed while I have a hail of bullets over my head just to think I'm an undercover agent.
Source: https://hmnosnintendo.wordpress.com/2010/11/20/analisis-goldeneye-007-wii/Something quite curious happens when I play Golden Eye and is that despite being one of the most influential shooter probably in the history of video games I feel that I'm not enjoying it as it should, I think it's normal after all the FPS experiences I played before getting my hands on this installment, the shooter has come a long way since 1998 polishing each of the mechanics that started this game and although I think I have enjoyed a little more games like Halo or the first Call Of Duty the merit of Agent 007 is still intact introducing some of the modern guidelines that we continue to consume to this day.
( I''m still going to complete it, I promise). Also the Wii controls suck for this game. Probably doesn't handle any better with a Nintendo 64 controller. lol

Yeey you made it to the end of the post :) thanks for joining me today!
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