
Pic edited by me in Vegas Pro 17/Imagen editada por mi en Vegas Pro 17.
Como muchos de ustedes probablemente sepan, Devil May Cry en un principio iba a ser un juego de Resident Evil, sin embargo, su desarrollo se desvió tanto de la fórmula de la serie que Capcom decidió convertirlo en un juego completamente nuevo y diferente. Mientras que Resident Evil se concentra en generar esa sensación de miedo y pánico, condicionando al jugador a enfrentarse a diferentes tipos de monstruos con recursos limitados, Devil May Cry ofrece munición ilimitada y una variedad de armas cuerpo a cuerpo para aniquilar a los enemigos. Así que hoy, basándome en los métodos populares de reseñas de juegos, analizaré este clásico hack and slash.

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Story/Historia
Dante, the charismatic protagonist of the game/Dante, el carismático protagonista del juego.
Source/Fuente
El argumento de Devil May Cry es muy simple y directo. Hace mucho tiempo el legendario caballero oscuro Sparda derrotó al emperador del inframundo Mundus. Ahora el hijo de Sparda, Dante (un cazador de demonios con habilidades sobrenaturales) se entera de que Mundus está planeando volver. Así que el deber de Dante es detenerlo, como ya lo hizo su padre en el pasado. Como han notado no es una historia profunda pero tampoco es mala, de hecho este es el aspecto menos importante del juego.
Gameplay
Aquí es donde brilla Devil May Cry. Hay una gran variedad de formas de luchar contra los enemigos. Puedes utilizar la espada, unos guanteletes, diferentes armas de fuego o una combinación de todo eso. A medida que adquieras orbes rojos tras derrotar a los demonios, podrás comprar nuevos movimientos para tu colección de armas y mejorar las demás habilidades de Dante. Es una mecánica adictiva, ya que estarás luchando una y otra vez, sólo para adquirir las habilidades más útiles y poderosas.
El único problema en cuanto a la jugabilidad es el sistema de control, que a veces puede ser un poco torpe y poco responsivo cuando quieres realizar ciertas acciones, especialmente en las secciones de plataformas o en un combate contra algún jefe en concreto. Además, los ángulos de la cámara pueden ser un poco molestos porque a veces enfocan una sección y cambian abruptamente hacia otra. Esto puede ser un problema cuando tienes oponentes que te atacan desde un lugar que no puedes ver. Estos aspectos del juego no han envejecido tan bien.
Graphics/Gráficos
Los gráficos de Devil May Cry siguen siendo buenos a pesar de la edad del juego. El paisaje es grandioso y muy atmosférico. Viajarás a varios lugares, como un gran castillo, un barco pirata y un mundo demoníaco con aspecto de órganos internos. El diseño artístico del juego es simplemente magnífico.
Aunque no hay una gran variedad de enemigos, cada uno de ellos tiene un buen diseño y sus animaciones son fluidas, nítidas y claras. En los momentos en los que hay muchos enemigos en la pantalla al mismo tiempo, no hay ralentizaciones, lo cual es genial. Cabe mencionar que a veces a nivel visual el juego se siente parecido a los primeros títulos de Resident Evil, debido a su ambientación gótica y terrorífica.
Sound/Sonido
La mayor parte del tiempo la música es más ambiental, pero durante las secuencias de combate, se vuelve repentinamente ruidosa con melodías de guitarra eléctrica para darte un subidón de adrenalina. Los efectos de sonido son claros, fuertes y nítidos. El que te avisa cuando van a aparecer los enemigos en una habitación es realmente genial. En general, el diseño de sonido del juego está bastante bien elaborado.
Overall/Veredicto
)
Pienso que Devil May Cry sigue siendo un juego bueno y entretenido a pesar de que algunos de sus apartados no hayan envejecido tan bien (control un poco tosco y sistema de cámaras incomodo). Si eres fan de los juegos de acción y nunca lo has jugado, te recomiendo que lo hagas solo para conocer porque fue un titulo de acción tan influyente de principios de los 2000.

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Bueno compañeros Gamers eso es todo por el post de hoy, espero que les haya gustado. Muchas gracias de antemano a todos aquellos que se tomaron unos minutos de su valioso tiempo para leerlo y apoyarme. ¡Les deseo lo mejor y hasta la próxima!

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Text translated by me (I'm bilingual)/Texto traducido por mi (Soy bilingüe)
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