Well, it's what it says on the tin.
If you aren't familiar with WarioWare, it's about playing these "microgames" in quick succession, in the first visit usually having to complete enough until reaching and completing the "Boss Stage" to win at a specific character's microgame set, then anytime you revisit it, the game will instead last as long as you can keep going without running out of lives.
The microgames are always a litter thing where you gotta do something before time runs out, or avoid something until time runs out. What do you do exactly varies not only of the character theming and whether it's a normal microogame or a boss stage, but also what game yourself playing in the first place.
And the games I've tried so far are pretty clear on what they want you to use for them. The first game, WarioWare Mega Microgames, makes most of the early microgames only require the push of a button or moving with the D-Pad, but it's sequels, Twisted and Touched, use what they were given to make the microgames more unique with how you play them.
You likely guessed (or knew) that WarioWare Touched is a DS game, so you'd assume all microgames would be touch screen based...and almost all of them are. Except for Mike's microgames, where you need to use the microphone instead - some microgames look like they're meant for you to blow at, but all of them work by plain old yelling as well. These are conveniently labeled with lips before the "action name" that comes with the microgame, but these may still catch you off guard if you're playing one of the mix sets where the game will pull from any of the microgame sets at once.
But in WarioWare Twisted, the folks developing the game has the insane but funny idea of adding a gyroscope to the cartridge exclusively for the purpose of making practically the entire game play around tilting the Game Boy Advance, sometimes even having to rotate it entirely.
It's pretty surreal to play a GBA game that lets you rotate things smoothly (and see things rotate smoothly) through that special cartridge, and while some minigames might be a bit more bothersome than others (that and there's actually some microgames that require the buttons, or even only require the buttons like Kat and Ana's), it's definitely a neat usage of tilting for a game like this. And it certainly has been better recived on this regard than Yoshi's Topsy Turvy (or Yoshi's Universal Gravitation in Europe)...but that might be a story for another day.
The fact that the microgames are so varied between games makes it a bit difficult to convey with nothing but words and pictures how it is to play these, as the selling point of these is basically playing a bunch of these microgames back to back, trying to not get caught off-guard by one that needs more attention than the others or is different due to leveling up. Let alone with the remix sets and trying to get a high score on them.
But while you can imagine that Twisted and Touched might be harder than the first GBA game as you have to adjust to a specific gimmick per minigame, Mega Microgames doesn't slack on that department if you're aiming for high scores, as even with D-Pad and buttons, there's always some microgames where reacting slightly early or slightly late will make you lose a life, all while the games keep speeding up (every 3-4 microgames, but depends of the set) and leveling up into harder variants up to two times (after every boss stage repeat if it you are replaying the set).
On that note, the boss stages in question are longer microgames, which could be said to be (often) close to minigames, where you have to follow a particular instruction to complete it, although as with every other microgame, what it entails varies from set to set.
Like Dr. Crygor's in the first GBA game, which is about defending the planet from the rocks by moving the metal head's eye lasers up and down.
And of course, the presentation of these microgames in general can add to the feedback of whether you won or lost a microgame, usually with some comedy. For example, if you fail the above and let a single pebble touch the planet...
But succeed in destroying all the rocks until the flying thing that drops them appears on the foreground and you'll have to destroy it as well. Of course, this is how it looks if you succeed at that.
The WarioWare games in general always have a particular flair to their presentation, which does help with the nature of not just the microgames themselves, but also how these sets are often in some context related to the character, and also how there's always a shared place where the character shows up at after completing their set for the first time. It gives the game personality with how each one is doing something completely different, therefore the different minigames, yet can contrast each other when on a same screen.
But of course, if it wasn't obvious by now, the best way to see what these are about...is arguably to try them out yourself!
Outside of real hardware, Twisted can be played on a phone (with the right emulator) or through a D-Pad Patch to emulate the tilting, and Touched can also be played on a phone or the PC if you don't mind using the mouse for them, while Mega Microgames is the simplest to play anywhere because it only relies on buttons.
Future games would keep the tradition of using whatever the hardware allows them, so WarioWare Smooth Moves for Wii (obviously) uses the motion controls of the Wiimote to make you do really goofy poses, WarioWare Gold on 3DS takes advantage of its touch screen and gyroscope to bring back microgames from Twisted and Touched among others, and the Switch games obviously would make use of the Joy-Cons similar to Smooth Moves.
Not to mention WarioWare D.I.Y. which was also for DS but focused on the idea of making your own microgames, and Game & Wario for Wii U obviously used the Wii U gamepad first and foremost, but also was different in that it had 16 minigames (one per charater, it seems) with varying levels to focus on instead of a bunch of microgames per character, so is more of a spin-off.
And I think that would be it for now. Funnily enough, I was considering to also talk about the extra puzzle minigames in Mario Party DS here since those were merely glanced over back when I talked about it, but I ended up being able to write more than I thought for this, so it won't be necessary. Not sure if I might retake that idea on its own later, but who knows.
Thanks for reading, and see you next time.
Spanish translation with DeepL. All screenshots were captured by myself.
Español
Bueno, es exactamente lo que dice el título: Echándole un vistazo a los juegos de WarioWare.
Si no estás familiarizado con WarioWare, se trata de jugar estos “microjuegos” uno tras otro; en la primera partida, por lo general, tienes que completar suficientes hasta llegar y superar la “etapa del jefe” para ganar el conjunto de microjuegos de un personaje específico; luego, cada vez que lo vuelvas a jugar, el juego durará tanto como puedas seguir jugando sin quedarte sin vidas.
Los microjuegos siempre son cosas sencillas en las que tienes que hacer algo antes de que se acabe el tiempo, o evitar algo hasta que se acabe el tiempo. Lo que tienes que hacer exactamente varía no solo según la temática del personaje y si se trata de un microjuego normal o de una etapa de jefe, sino también según el juego en sí que estés jugando.
Y los juegos que he probado hasta ahora dejan bastante claro qué quieren que uses para jugarlos. El primer juego, WarioWare Mega Microgames, hace que la mayoría de los primeros microjuegos solo requieran presionar un botón o moverte con el D-Pad, pero sus secuelas, Twisted y Touched, aprovechan lo que se les dio para hacer que los microjuegos sean más únicos en cuanto a cómo se juegan.
Probablemente ya adivinaste (o sabías) que WarioWare Touched es un juego para DS, así que darías por sentado que todos los microjuegos se basarían en la pantalla táctil… y casi todos lo son. Excepto los microjuegos de Mike, en los que, en cambio, debes usar el micrófono; algunos parecen estar diseñados para que soples en ellos, pero todos funcionan igual de bien simplemente gritando. Estos están convenientemente etiquetados con unos labios antes del “nombre de la acción” que acompaña al minijuego, pero aún así pueden tomarte por sorpresa si estás jugando uno de los conjuntos mixtos, en los que el juego selecciona minijuegos de cualquiera de los conjuntos al mismo tiempo.
Pero en WarioWare Twisted, a los desarrolladores se les ocurrió la idea loca pero divertida de agregar un giroscopio al cartucho con el único propósito de que prácticamente todo el juego se base en inclinar la Game Boy Advance, y a veces incluso haya que girarla por completo.
Es bastante surrealista jugar un juego de GBA que te permite girar objetos con fluidez (y ver cómo giran con fluidez) gracias a ese cartucho especial, y aunque algunos minijuegos pueden resultar un poco más molestos que otros (además de que, de hecho, hay algunos microjuegos que requieren los botones, o incluso que solo requieren los botones, como los de Kat y Ana), sin duda es un uso ingenioso de la inclinación para un juego como este. Y sin duda ha tenido mejor recepción en este sentido que Yoshi’s Topsy Turvy (o Yoshi’s Universal Gravitation en Europa)... pero esa podría ser una historia para otro día.
El hecho de que los microjuegos varíen tanto de un juego a otro hace que sea un poco difícil transmitir, solo con palabras e imágenes, cómo es jugarlos, ya que el atractivo principal consiste básicamente en jugar un montón de estos microjuegos uno tras otro, tratando de que no te tome por sorpresa alguno que requiera más atención que los demás o que sea diferente debido al avance de nivel. Sin mencionar los conjuntos de remixes y el intento de obtener una puntuación alta en ellos.
Pero aunque puedas imaginar que Twisted and Touched podría ser más difícil que el primer juego de GBA, ya que tienes que adaptarte a un mecanismo específico por minijuego, Mega Microgames no se queda atrás en ese aspecto si tu objetivo es alcanzar puntuaciones altas, pues incluso con el D-Pad y los botones, siempre hay algunos microjuegos en los que reaccionar un poco antes o un poco después te hará perder una vida, mientras los juegos siguen acelerándose (cada 3 o 4 microjuegos, aunque depende del conjunto) y subiendo de nivel a variantes más difíciles hasta dos veces (después de cada repetición de la etapa del jefe, si estás volviendo a jugar el conjunto).
En ese sentido, las etapas de jefes en cuestión son microjuegos más largos, que podrían considerarse (a menudo) cercanos a los minijuegos, en los que debes seguir una instrucción específica para completarlos, aunque, al igual que con cualquier otro microjuego, lo que esto implica varía de un conjunto a otro.
Como el del Dr. Crygor en el primer juego de GBA, que consiste en defender el planeta de las rocas moviendo los láseres de los ojos de la cabeza metálica hacia arriba y hacia abajo.
Y, por supuesto, la presentación de estos microjuegos en general puede influir en la reacción que se tiene al ganar o perder un microjuego, por lo general con un toque de humor. Por ejemplo, si fallas en el ejemplo anterior y dejas que una sola piedrita toque el planeta...
Pero si logras destruir todas las rocas hasta que la cosa voladora que las deja caer aparezca en primer plano, tendrás que destruirla también. Por supuesto, así es como se ve si lo logras.
Los juegos de WarioWare, en general, siempre tienen un estilo particular en su presentación, lo cual contribuye no solo a la naturaleza de los minijuegos en sí, sino también a cómo estos conjuntos suelen estar relacionados de alguna manera con el personaje, y además a que siempre hay un lugar común donde el personaje aparece después de completar su conjunto por primera vez. Esto le da personalidad al juego, ya que cada uno hace algo completamente diferente —de ahí la variedad de minijuegos— y, sin embargo, pueden contrastar entre sí cuando aparecen en la misma pantalla.
Pero claro, si aún no te ha quedado claro, la mejor manera de ver de qué se tratan... ¡es sin duda probarlos tú mismo!
Además del hardware real, Twisted se puede jugar en un celular (con el emulador adecuado) o mediante un parche de D-Pad para emular la inclinación, y Touched también se puede jugar en un celular o en la PC si no te molesta usar el ratón para ello, mientras que Mega Microgames es el más sencillo de jugar en cualquier lugar porque solo depende de los botones.
Los juegos posteriores mantendrían la tradición de aprovechar todo lo que el hardware les permitiera, así que WarioWare Smooth Moves para Wii (obviamente) usa los controles de movimiento del Wiimote para hacerte hacer poses realmente ridículas; WarioWare Gold en 3DS aprovecha su pantalla táctil y su giroscopio para traer de vuelta microjuegos de Twisted y Touched, entre otros; y los juegos para Switch, obviamente, harían uso de los Joy-Cons de manera similar a Smooth Moves.
Sin mencionar a WarioWare D.I.Y., que también fue para DS pero se enfocó en la idea de crear tus propios minijuegos, y Game & Wario para Wii U, obviamente, usaba el GamePad de Wii U ante todo, pero también se diferenciaba en que contaba con 16 minijuegos (uno por personaje, al parecer) con distintos niveles en los que enfocarse, en lugar de un montón de microjuegos por personaje, por lo que es más bien un spin-off.
Y creo que eso sería todo por ahora. Curiosamente, estaba pensando en hablar también aquí de los minijuegos de rompecabezas adicionales de Mario Party DS, ya que apenas los mencioné cuando hablé de ese juego, pero terminé escribiendo más de lo que pensaba para este artículo, así que no será necesario. No estoy seguro de si retomaré esa idea por separado más adelante, pero quién sabe.
Gracias por leerme, y hasta la próxima.
Traducción al español hecha con DeepL. Todas las fotos capturadas por mí.



